elhacker.net cabecera Bienvenido(a), Visitante. Por favor Ingresar o Registrarse
¿Perdiste tu email de activación?.


Tema destacado: ¿Eres nuevo? ¿Tienes dudas acerca del funcionamiento de la comunidad? Lee las Reglas Generales


+  Foro de elhacker.net
|-+  Media
| |-+  Diseño Gráfico
| | |-+  ¿Como Modelar o importar pistas Custom en 3D para los Mario Karts 64, Double Dash, Wii, 7, 8 etc?
0 Usuarios y 2 Visitantes están viendo este tema.
Páginas: [1] Ir Abajo Respuesta Imprimir
Autor Tema: ¿Como Modelar o importar pistas Custom en 3D para los Mario Karts 64, Double Dash, Wii, 7, 8 etc?  (Leído 4,787 veces)
UndefySanta

Desconectado Desconectado

Mensajes: 21


Ver Perfil
¿Como Modelar o importar pistas Custom en 3D para los Mario Karts 64, Double Dash, Wii, 7, 8 etc?
« en: 8 Julio 2026, 19:54 pm »

Hola amigos buen dia que tal, me interesa recrear de Hacks del Super Mario Kart para SNES, como esto: https://www.spriters-resource.com/snes/supermariokartproeditionhack/

(El vinculo es para poder hacer preview de las pistas)
Me interesa de ese Hack y de muchos mas del mismo juego (Como lo son Mario Kart R, Baldy Kart, Parigo, Sour Music, Crazy Tracks, Real World etc)
pero me gustaria saber ¿cuales son las herramientas mas aptas para recrear o importar los tracks de la versión de SNES para que puedan estar por asi decirlo en 3D?
ya que tecnicamente es un juego en 2D, y me gustaria hacerlos en remakes 3D
si bien importan los tracks originales


En línea

Mr.Byte


Desconectado Desconectado

Mensajes: 466



Ver Perfil
Re: ¿Como Modelar o importar pistas Custom en 3D para los Mario Karts 64, Double Dash, Wii, 7, 8 etc?
« Respuesta #1 en: 14 Julio 2026, 07:58 am »

No conozco la respuesta, pero si te dire que existe desde hace casi 20 años, un juego arcade 3D muy similar al Mario Kart, llamado SuperTuxKart aunque originalmente nacio para LInux, ahora existe multitud de plataformas. También existen tracks inspirados en SNES. Es de codigo abierto y gratuito.
Pagina ;
https://supertuxkart.net/ca/Main_Page
Su comunidad quizas te puede ayudar:

https://supertuxkart.net/ca/Community



En línea

UndefySanta

Desconectado Desconectado

Mensajes: 21


Ver Perfil
Re: ¿Como Modelar o importar pistas Custom en 3D para los Mario Karts 64, Double Dash, Wii, 7, 8 etc?
« Respuesta #2 en: 22 Julio 2026, 23:40 pm »

Hola Mr. Byte, que tal, gracias por el aporte, pero esto no era lo que busco amigo, lo que a mi me interesa es esto:


(esto es una pista 2D, de un hack de Super Mario Kart Pro Edition by KarterFreak)

Me interesa mas que nada, portear pistas de Mario Karts 2D (Super de SNES y Super Circuit de GBA) al formato "Moderno" (usado en los Mario Kart 64, Double Dash, DS, Wii, 7, 8/8 Deluxe etc)

para que pueda quedar algo como lo de esta foto:
https://app.box.com/s/m7ffuqy4cqrz0nsnx6c08wx1mw4h7bm2

Mi interes es portear pistas 2D al formato 3D para ver que tal se sienten con las mecanicas nuevas, porque me ha tocado ver videos de hacks y si son algo diferentes, hay varias que deseo portear, como esta foto:
https://app.box.com/s/fi4l2ruiklp9fuza30ews1skawwlealk
pero es un ejemplo, eso es lo que buscaba, no a tux kart como tal, aunque hay un hack de SMK que usa pistas de Tux Kart de hecho
En línea

UndefySanta

Desconectado Desconectado

Mensajes: 21


Ver Perfil
Re: ¿Como Modelar o importar pistas Custom en 3D para los Mario Karts 64, Double Dash, Wii, 7, 8 etc?
« Respuesta #3 en: 23 Julio 2026, 00:04 am »

Lo siento por la calidad de la pista de Mario Circuit, pero no se aun como rippear imagenes de pistas para que esten como la de pro edition vanilla lake 2 que subi, porque esa es de otro sitio que rippean de juegos y hacks.
pero para dar panorama de ejemplo:
esas "ramps" que son las barritas color amarillo parecen queso y los Dash panels o glidders, o zippers, son flechas amarillias, por el juego estas hacen que el jugador pueda ir a direccion que quiera, pero en los mario kart modernos la mayoria de esas siguen una direccion y no permite moverte libremente mientras saltas, (como pasaba en royal raceway de mk64 que hacia que muchos encontraran atajos) y en super circuit se repitio esto,
me dicen que con blender es un programa gratis para pc, que puedo hacer esas pistas
En línea

Tachikomaia


Desconectado Desconectado

Mensajes: 1.801


Hackentifiko!


Ver Perfil
Re: ¿Como Modelar o importar pistas Custom en 3D para los Mario Karts 64, Double Dash, Wii, 7, 8 etc?
« Respuesta #4 en: 23 Julio 2026, 00:29 am »

Si en el título hubieras puesto SNES en vez de 64 me hubiera interesado más. Los que saben de hackear roms son los de romhacks ¿no? Em, estos
https://www.romhacking.net/
justo una noticia dice "Animal Crossing Kart Deluxe Gets A Major 2.0 Update
20 July 2026 - Update by SeanTheMii
ROM Hacks - SNES"
que por la imagen parece Mario Kart, además por esos añós creo que no había animal crossing.

No sé si tienen un foro pero entre ellos "hackers" supongo que hablan. Puedes intentar preguntar ahí.

En línea

UndefySanta

Desconectado Desconectado

Mensajes: 21


Ver Perfil
Re: ¿Como Modelar o importar pistas Custom en 3D para los Mario Karts 64, Double Dash, Wii, 7, 8 etc?
« Respuesta #5 en: 23 Julio 2026, 01:02 am »

Si en el título hubieras puesto SNES en vez de 64 me hubiera interesado más. Los que saben de hackear roms son los de romhacks ¿no? Em, estos
https://www.romhacking.net/
justo una noticia dice "Animal Crossing Kart Deluxe Gets A Major 2.0 Update
20 July 2026 - Update by SeanTheMii
ROM Hacks - SNES"
que por la imagen parece Mario Kart, además por esos añós creo que no había animal crossing.

No sé si tienen un foro pero entre ellos "hackers" supongo que hablan. Puedes intentar preguntar ahí.



Gracias por su aporte amigo, lo siento, fue un error no ponerlo, pero seguro la mayoria lo entiende, si, ese es un hack de SMK, yo lo que busco, es recrear las pistas 2D de SMK en los Mario Kart 3D
En línea

Páginas: [1] Ir Arriba Respuesta Imprimir 

Ir a:  

WAP2 - Aviso Legal - Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2008, Simple Machines