A pedido Diego Oscar Romero hago este tutorial en donde vamos a ver como crear encuestas en AS2 utilizando PHP. Se puede votar una sola vez por número IP, y muestra los resultados en barras de porcentaje.
Flash-021 Práctico - CD Interactivo con album de fotos en AS2
En este tutorial vamos a aprender a crear cds interactivos de fotos, con música (reproductor de un tutorial anterior), videos y juegos. Espero que lo disfruten, y que les sea útil
Flash-022 Práctico - Crear juegos para celulares en AS2
En este tutorial vamos a aprender lo básico de creación de juegos para celulares en AS2. En este caso un simple juego de naves. Uno de los últimos videos que veremos oficialmente AS2, ya que en los próximos aprenderemos a utilizar AS3 en Flash CS5. Quizá más adelante haga algunos videos sobre creación de componentes, y otros tips.
Espero que lo disfruten y le saquen provecho. Y no olviden agradecer
« Respuesta #24 en: 13 Septiembre 2010, 04:31 am »
Flash-024 ActionScript 3.0 Básico
Arrancamos con el lenguaje de programación AS3. En este tutorial vamos a indagar más que nada en la parte teórica. Y más adelante, cuando ya sepamos como se maneja bien el lenguaje vamos a crear álbunes de fotos, reproductores de música, y todo tipo de componentes. Es muy parecido al tutorial N°12 donde aprendimos a usar AS2. Es un poco largo así que les recomiendo que aprovechen con que es un video para hacer pausas y despejarse, adelantarlo si se les hace muy fácil, o si quieren ir directamente a la parte interesante les recomiendo que vayan al final del tutorial, donde se aplica todos los conceptos vistos para crear un ejemplo simple.
En este tutorial veremos algunos conceptos básicos de la programación orientada a objetos y del uso de clases. Sin tanta información teórica, con un ejemplo simple de creación de botones. Conforme avance con los tutoriales, iremos armando nuestra biblioteca de componentes.
En el videotutorial anterior vimos como crear una clase Boton, pero en la forma en que lo
hicimos tendríamos que adaptar su código a los proyectos que tengamos. Por ejemplo,
habíamos hecho que al hacer click en el boton redireccione a una página web, si quisiéramos
que redireccione a un número de fotograma, tendríamos que modificar el código de la clase. En esta oportunidad vamos a crear una clase Button que sea reutilizable y adaptable a
todos los proyectos que tengamos. Para lograr esto vamos a separar la funcionalidad de la estética.
En este tutorial vamos a aprender como crear una clase que nos permita mostrar el progreso de carga del medio (ya sea el proyecto, imágenes, música, o swf externos), y representarlos con alguna barra de animación o texto.
Uno de sus usos comunes es la típica barra de cargando antes de que comience a reproducirse la animación.
Flash-029 AS3 Programando Sanamente En este tutorial aprenderemos a utilizar el editor de código FlashDevelop, y la consola de depuración Arthropod. Además, muestro rápidamente como se utiliza el programa Launchy y FastStone Capture (programas no relacionados con la programación pero muy útiles).