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| | |-+  Se filtraron 12 TB de datos de Valve, posiblemente incluyendo Half-Life 2 Episode 3.
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Autor Tema: Se filtraron 12 TB de datos de Valve, posiblemente incluyendo Half-Life 2 Episode 3.  (Leído 1,694 veces)
Mr.Byte


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Se filtraron 12 TB de datos de Valve, posiblemente incluyendo Half-Life 2 Episode 3.
« en: 31 Agosto 2026, 08:21 am »

Según se informa, se ha filtrado en línea una colección de datos de Valve de 12 TB, en la que investigadores han descubierto lo que parecen ser versiones internas de juegos y recursos que abarcan un período de una década, desde 2003 en adelante. El material de Valve parece incluir versiones tempranas de al menos cuatro juegos, incluyendo una secuela cancelada de Portal con nombre en clave F-Stop, y se está investigando una posible conexión con Half-Life 2: Episode 3.

Valve tiene dos importantes filtraciones documentadas públicamente que invitan inmediatamente a la comparación con esta nueva filtración. El infame robo del código fuente de Half-Life 2 en 2003 y la posterior filtración de Steam en 2011, que exfiltró una base de datos de clientes y una copia de seguridad limitada de transacciones. Sin embargo, ninguna de ellas parece ser una fuente plausible de los datos recién filtrados, que incluyen recursos que datan de 2013.

https://gamerant.com/valve-hack-12-tb-leak-portal-2-left-4-dead-half-life-assets/
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ringman45

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Re: Se filtraron 12 TB de datos de Valve, posiblemente incluyendo Half-Life 2 Episode 3.
« Respuesta #1 en: Ayer a las 15:18 »

Si de verdad son builds internas de 2003 a 2013, la pregunta es de dónde salen, porque ni el robo del código de Half-Life 2 ni lo de Steam en 2011 encajan con esas fechas. Suena más a material guardado por algún ex empleado o por un estudio externo que tuvo acceso que a un hackeo nuevo.
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pingperdido

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Re: Se filtraron 12 TB de datos de Valve, posiblemente incluyendo Half-Life 2 Episode 3.
« Respuesta #2 en: Ayer a las 15:22 »

Lo del Episode 3 no me lo creo hasta que alguien enseñe algo jugable. En 12 TB lo más probable es que casi todo sean assets y builds de herramientas internas.
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