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| | |-+  ¿POO en juegos?
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Autor Tema: ¿POO en juegos?  (Leído 340 veces)
Feedeex

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¿POO en juegos?
« en: 2 Marzo 2011, 19:15 »

Hola. Siempre me pregunté por dentro como se hacen las cosas orientadas a juegos que no tienen el código fuente liberado Por ejemplo: Yo tengo un videojuego que hay un chat y todo, y yo quiero hacer un bot para que el mismo pueda mantener una conversación sin problemas con alguien. La parte de la conversación es pura y exclusiva programación, pero... ¿cómo se empieza. Es decir, ¿como se hace para decirle que se conecte a TAL juego, y que entre a TAL chat o que haga TAL cosa?, ¿se usa POO utilizando eventos?.

Aclaro que solo es una duda, y que no quiero programar un videojuego, sino saber como es que trabajan los bots y ese tipo de cosas automáticas que ingresan a un juego de código fuente cerrado.

Gracias.


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Littlehorse
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Re: ¿POO en juegos?
« Respuesta #1 en: 2 Marzo 2011, 22:42 »

Las características técnicas de un bot dependen directamente de como este el juego implementado. Es decir, tal vez sea capturando algún evento, o leyendo algún archivo, o simplemente detectando la posición del chat dependiendo de la resolución de la pantalla para luego copiar el texto, e infinitas posibilidades mas.

Para hacer un bot, primero hay que analizar como funciona el juego y que posibles medidas de seguridad puede tener.

Saludos


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An expert is a man who has made all the mistakes which can be made, in a very narrow field.
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