Por: Nasser Remy Rowhani
Asunto: Inyeccion DLL - Parte I
-Probablemente robes esto y cambies mi nombre por el tuyo
entonces distribullelo como quieras
no hay nada que pueda hacer sobre esto, soy un chico pobre.
quien desea lo mejor para todos... eso es todo.
El original esta en este sitio todo el tiempo, asi que no deseches tu tiempo
Que onda todos.
Este es mi primer articulo en este sitio, asi que soportenme, perodon si cometi algun error o deletre mal, o, o, o yo que se.
Pero bueno, es tiempo de cotorrear, tiempo de divertirse.
Te dire que es la inyeccion DLL
“Inyectar una DLL en un proceso corriendo, es insertar una DLL en el espacio de direcciones de un proceso.. como todos ustedes -deben- saber esto es: cuando ustedes cargan una libreria esta va a su espacio de direcciones, esto quiere decir, sus variables/memoria en general son todas accesibles con punteros normales por la DLL misma”
Explicare como funciona esto en win95/98/ME/XP/2k/NT

--Hice todo esto en VC++6 por que asi lo preferi.
Este compilador,,, debe trabajar en .NET tambien, probablemente en vresiones cercanas tambien, no lo se.
Esto es util cuando nesesitas hacer un APISpy por ejemplo, un programa que salve en un archivo las funciones API que fueron llamadas en el programa.
Yo hice un WSOCK32.DLL espia para mirc.exe
Hombre!!!! Me di una divertida !!!!!!
Basicamente esto te da control total sobre una aplicacion.
Algunos de ustedes Script Kiddies deben pensar: “esto es bueno para Hackear” pero una ves tienes el control de esto obtendras mucha mas divercion que hackear.
Hackear es malo, mantente alejado de los hackers.
Hay cosas que Debes saber antes de leer este articulo (Lo siento, no podia ser solamente, “Ense~ame todo”, hay mucho mas que eso)
<http://msdn.microsoft.com> Puede ser usado para aprender “todo” de el.
1- Administracion de memoria… Nesesitas saber como Winodws administra su memoria
2- Caveseras PE ß Lo mas importante, si estas haciendo esto en win9x/ME
3- API’s basicas de depuracion… Hay algunas API’s que te permiten depurar una cierta aplicacion.
4- Bastantes conocimientos de Ensamblador… y OPCODES de instrucciones.
Hmm
Yo creo, si lees toda la sección de “Servicios Base” en la libreria MSDN tu deberas ser capaz de aprender todos esos puntos (incluyendo el formato PE) :p :p :p :p no te preocupes, te ayudaré bastante a encontrar los articulos que nesesitas. Escepto AMS por su puesto, Nesesitas algunos peque~os tutorials de ASM y despues aprende alguno de ASM32bits (API).
Despues, ya estas listo.
Primeramente, dejame decirte, odio a la gente floja.
Quieres aprender Inyeccion DLL? Contentate por que postie esta informacion aqui, me tomo una semana completa preparar este articulo, no estoy dandote toda la matequilla tu debes buscar por ti mismo, solo te estoy dando un inicio.
Si no te gusta buscar, entonces este articulo no es para ti, lo siento…
Ya te dije, no te preocupes, voy a ser tan simple como pueda.
--oh, olvide mencionarlo, te amo “Matt Pietrek”
Te amo, eres el numero uno, espero leas esto.
Puedes contarme como uno de tus estudiantes favoritos :p :p :p :p XD
Ok,,,
Como empiezo?
Ya te dije que es la Inyeccion DLL…
Bueno, te platicare mas acerca de esto…
Ahora mismo mi corazon esta apaliando, por que estoy asustado.
Voy a escribir mucho, estoy atemorizado que esto no vaya a ser aseptado en este sitio.. espero que lo sea :s
Ok veamos.
Averigue los siguientes enlaces para que aprendas lo que nesesitas aprender (Dejare la parte de ASM para ti, buscalo

)
*) No leas esto, simplemente lo encontre interesante :p
<http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnsetup/html/dlldanger1.asp>
la sección “Servicios Base” de MSDN esta aqui.
msdn.microsoft.com/library
section: Windows Development->Windows Base Services
1) DLL’s, procesos e hilos: Leer la sección DLL (solo aprendan a hacer una dll que explorte funciones) asi que basicamente mira DllMain() funcion de callback en una DLL, esto debe ser como un curso acelerado de DLL’s :p :p, procesos e hilos no son realmente nesesarios de leer, pero es preferable.
<http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dllproc/base/dynamic_link_library_creation.asp>
2) Depuracion: (Leer solamente la sección basica de depuracion, es facil CREANME y te estare ense~ando un poco)
<http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dllproc/base/dynamic_link_library_creation.asp>
3) Descargen el formato PE… es un poco duro, pero como dije, te ayudaré.
<http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dllproc/base/dynamic_link_library_creation.asp>
Todo lo que dije no sera realmente nesesario si me segues correctamente.
Ok… empesemos lo que voy a hacer es un espia API , lo que este programa hace es: (si la DLL fue cargada en el espacio de direcciones de la aplicacion) monitorear la funcion MessageBoxA() (si esta estubiera en la tabla de importacion de la aplicacion) y mostrarla normalmente (Notar que obtuve mi inspiracion del libro de Matt Pietrek, Secretos de programacion en Windows 95. Dios te vendiga)
Empesare de una manera inversa.
Are tres funciones que grabaran un archivo log (aslas por ti mismo :p)
HANDLE OpenLog( char *FileName );
BOOL AppendLog( HANDLE hLog, char *buffer, DWORD bufSize );
BOOL CloseLog( HANDLE hLog );
Leer CreateFile() en MSDN, te ayudare a crear esas tres funciones.
OpenLog basicamente hace esto:
return CreateFile( FileName, GENERIC_WRITE|GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, OPEN_ALWAYS, 0, 0 );
GENERIC_*: Abre el archivo para lectura/escritura.
FILE_SHARE_READ: La aplicacion puede leer el archivo mientras el manejador este abierto.
OPEN_ALWAYS: Abrir el archivo o crearlo si no existe.
AppendLog(…):
Usa SetFilePointer(hLog,0,0,FILE_END) para pocicionar el puntero al final del archivo despues WriteFile() para escribir en el archivo

CloseLog(…):
CloseHandle(hLog);
Eso es todo.
Primero nesesitas crear una DLL, esto es lo que debe hacer:
Pon 3 funciones Log en la dll…
Cuando la dll carge (DllMain() ) y fdwReason sea DLL_PROCESS_ATTACH, hacer esto:
Crear el archivo log (OpenLog)
A~adir: "******************\r\nDLL_PROCESS_ATTACH\r\n"; (\r == CR, \n == LF - en windows)
Despues llama la funcion que “enlazara” MessageBox() del proceso.
La funcion que “enlazara” MessageBox():
Para enlazar MessageBox, Debes crear una funcion que sera llamada “EN LUGAR” de MessageBox! Por lo tanto la definicion de la funcion debe ser exactamente como la original MessageBox:
int MessageBox(HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType); //Asi es como esta declarada en msdn
int WINAPI MyMsgBox(HWND hWnd, LPCTSTR lptext, LPCTSTR lpcaption, UINT utype); //Asi es como tu la declaras
//WINAPI es lo que se le llama “Calling convention”, buscar “CALLING CONVENTIONS” en msdn, esto quiere decir poner los parametros de la funcion en la pila de derecha a izquierda en lugar de izquierda a derecha (aha! Leiste un tutorial de asm?)
--Simplemente siempre agrega WINAPI cuando esta sea una funcion API :p
ok, ahora nesesitas crear una funcion del tipo:
typedef int(WINAPI *MyMsgBoxProc)
(HWND hWnd, LPCTSTR lptext, LPCTSTR lpcaption, UINT utype); //espero que sepas que significa esto
ok, leiste acerca de las caveseras PE?
Aqui esta el codigo de la DLL
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
using namespace std;
#define LogFile "d:\\logs\\LOG.txt"
#define Append(text) AppendLog(hLogFile, text, strlen(text))
//hLogFile es la variable global declarada arriba:
HINSTANCE g_hInst=0;
HANDLE hLogFile=0;
BOOL DoHookProcs();
PROC WINAPI HookImportedFunction(HMODULE,PSTR,PSTR,PROC); //Inspirado por Matt Pietrek
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID _Reserved)
{
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hInst = hInstance; //Remember dll instance
hLogFile = OpenLog( LogFile );
Append("\r\n************************\r\nDLL_PROCESS_ATTACH\r\n"); //(fijate en #defines arriba
//El manejador es una variable local en mi caso, asi que no nesesite ponerlo
DoHookProcs(); //<--Funcion principal
return true; //si regresas false, en tonses el proceso que llamo a LoadLibrary() regresara 0
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
Append("DLL_THREAD_ATTACH\r\n"); //recuerda que un programa puede tener mas un hilo
break; //Asi que tu tienes que tratarlos aqui, y en el siguiente caso,,,pero, Este es un programa simple
//para procesos con un hilo,,Trabaja con esos de multiples hilos, pero no todo el tiempo
case DLL_THREAD_DETACH:
Append("DLL_THREAD_DETACH\r\n"); //
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
Append("DLL_PROCESS_DETACH\r\n********************\r\n\r\n"); //append (look at the #define)
CloseLog(hLogFile); //ummmmmmmmmmmmmm, adivina que hace esto?
return true;
break;
}//fin del switch(dwReason)
return true;
}
//////// OK espero allas entendido esto, HASTA AHORA,,, ahora todo lo que tenemos que hacer es DoHookProcs(), despues HookImportedFunction()
Ahora tenemos que "Enlazar" la funcion MessageBox
Si aprendiste sobre caveseras PE, entonces esto debera ser facil para ti
lo que nesesitas saber es buscar la tabla de importacion de el modulo cargado en memoria
//puedes obtener la direccion base del modulo haciendo esto: GetModuleHandle(0) en la dll -- HMODULE == Direccion base del modulo
... yeah, si ves la direccion, veras los primeros bytes de la firma de un archivo DOS "MZ"!!!
------------
Despues de que encuentres la tabla de importacion enumera las funciones importadas en la dll (Nota que una funcion no estara en la tabla de importacion si esta fue cargada en tiempo de ejecucion) busca la funcion que quieres enlazar, en nuestro caso esta:
DLLFile= USER32.DLL
FUNCTION= MessageBoxA
La 'A' al final de MessageBox es algo importante es justo como esta declarada en la dll y vc++ (windows.h) hace esto #define MessageBox MessageBoxA
OKAY!
Ya que allas encontrado la funcion (recuerda que: en el archivo .exe, encontraras el nombre de la funcion)
pero en memoria no lo encontraras,,, solo el punto de entrada (entry point de ahora en adelante) de MessageBoxA...
asi que, nesesitas obtener el entry point de "MessageBoxA" (en la funcion HookImportedFunction()) haciendo esto
GetProcAddress(GetModuleHandle("USER32.DLL"), "MessageBoxA");
Nota que utilise GetModuleHandle,,,por que user32.dll esta "supuestamente" cargada ya que la aplicacion llama a MessageBoxA de user32.dll, verda? asi que debe cargar la dll en su espacio de direcciones.
asi que tu utilisaste GetProcAddress para obtener la direccion del proceso MessageBoxA...
y ahora, que encontraste la funcion en la tabla de importacion, ahora lo que nesesitas hacer es justamente guardar ese valor(entry point / punto de entrada) (en caso de que quieras establecerlo de nuevo) y remplasarlo con u nuevo entry point el cual sera el punto entry point de tu funcion MyMsgBox()
chdo he?
Asi que siempre que el programa llame a MessageBoxA(),,, MyMsgBox() sera llamada tambien...
Despues, es tu trabajo hacer lo que quieras...
y despues de que lo allas echo deja que se muestre la funcion MessageBox (si tu quieres y es preferible)
perooooooooooo, no por la funcion MessageBox(...) sino por la direccion regresada por GetProcAddres() que te dije que llamaras arriba ^^
asi, tu hisiste esto:
OriginalMessageBoxProc = (MyMsgBoxProc)GetProcAddress(GetModuleHandle("USER32.DLL"), "MessageBoxA");
y lo que tienes que hacer es esto:
OriginalMessageBoxProc( hWnd, lptext, lpcaption, utype ); //simple

ok ahora vallamos al codigo
//declaremos algunas cosas:
typedef int(WINAPI *MyMsgBoxProc)(HWND hWnd, LPCTSTR lptext, LPCTSTR lpcaption, UINT utype);//recuerdas esto?
MyMsgBoxProc OriginalMessageBoxProc; //<--------------aqui es donde almacenamos el original MessageBox()
// Macro para agregar punteros DWORDs juntas, sin aritmetica -- obtube esto del libro de Matt Pietrek
#define MakePtr( cast, ptr, addValue ) (cast)( (DWORD)(ptr)+(DWORD)(addValue))
//Este codigo es muy similar al de Matt Pietrek, exepto que este esta escrito deacuerdo a mi entendimiento...
PROC WINAPI HookImportedFunction(HMODULE hModule, // Modulo donde se interseptaran las llamdas
PSTR FunctionModule, //La dll que contiene la funcion que quieres enlazar
PSTR FunctionName, //lLa funcion que quieres enlazar ("MessageBoxA" en nuestro caso)
PROC pfnNewProc) //Nueva funcion, esta sera llamada en su lugar
{
PROC pfnOriginalProc;
IMAGE_DOS_HEADER *pDosHeader;
IMAGE_NT_HEADERS *pNTHeader;
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR *pImportDesc;
IMAGE_THUNK_DATA *pThunk;
if ( IsBadCodePtr(pfnNewProc) ) return 0; //Verifica que el pfn pasado sea valido --ver msdn--
pfnOriginalProc = GetProcAddress(GetModuleHandle(FunctionModule), FunctionName); //Recuerdas esto?
if(!pfnOriginalProc) return 0;
pDosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)hModule; //ve la referencia de las funciones ImgHelp en la sección "Image Help Library" en msdn
////////////////// Para hacer esto de una forma facil, deacuerdo a tu imaginacion
////////////////////////////////// Yo lo estoy haciendo de esta forma, pero tu deberias aprender esactamente que pasa
//hModule es la direccion base del proceso, recuerdas? (GetModuleHandle(0)) <-- incluso si se lamara en la dll, sigue
// devolbiendo el hModule de el proceso de llamado
//--- por eso guarde hInstance de la dll, h-hInst, por que es la unica manera para obtenerlo (creo)
// verifiquemos para estar seguros que estamos viendo a un modulo de imagen (la cavesera 'MZ')
if ( IsBadReadPtr(pDosHeader, sizeof(IMAGE_DOS_HEADER)) )
return 0;
if ( pDosHeader->e_magic != IMAGE_DOS_SIGNATURE ) //Image_DOS_SIGNATURE es un WORD (2bytes, con los valores 'M', 'Z' )
return 0;
// La cavesera MZ tiene un puntero a la cavesera PE
pNTHeader = MakePtr(PIMAGE_NT_HEADERS, pDosHeader, pDosHeader->e_lfanew); //esto hace pDosHeader + pDosHeader->e_lfanew
//////e_lfanew contiene una RVA (Direccion Virtual Relativa "Relative Virtual Address") hacia la cavesera 'PE\0\0'...una RVA quiere decir, "offset", relativo a la direccion base del modulo
//----pDosHeader es la direccion base..y e_lfanew es la RVA,,, y sumandolas, te daran
//La Direccion Vrtual :D
// Mas pruebas para estar seguros que estamos viendo a la imagen "PE"
if ( IsBadReadPtr(pNTHeader, sizeof(IMAGE_NT_HEADERS)) )
return 0;
if ( pNTHeader->Signature != IMAGE_NT_SIGNATURE ) //IMAGE_NT_SIGNATURE is a DWORD (4bytes, 'P', 'E', '\0', '\0' 's values)
return 0;
// Ahora sabemos que tenemos un puntero valido a la cavesera 'PE' del modulo. Ahora obtendremos un puntero a su secion de importacion
// Aqui es donde la accion comiensa
pImportDesc = MakePtr(PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR, pDosHeader, //IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR *pImportDesc;
pNTHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress);
//Lo unico que hice fue obtener la sección de importacion obteniendo su RVA (como dije arriba), despues solo agregue la direccion base
//////////// pNTHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress
///////////////IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT==1 -- Ver la documentacion del formato PE te di un enlace en la sección enlaces
//////////////Son los unicos buenos que encontre en internet,,,Tambien los articulos de Pietrek en MSJ y MSDN seran
//////////////realmente de ayuda
//Salimos si la tabla de importacion no existe
if ( pImportDesc == (PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)pNTHeader )
return 0; //pImportDesc sera ==pNTHeader,, si la RVA==0,,, por que pNTHeader+0==pNTHeader -> se almacena en pImportDesc
//Por lo tanto, pImportDesc==pNTHeader
// Realizar mientras el array del modulo de importacion no devuelva 0
// Buscar el modulo que iguale el nombre del parametro FunctionModule
while ( pImportDesc->Name ) //Name es un DWORD (RVA, a un nombre de DLL)
{
PSTR pszModName = MakePtr(PSTR, pDosHeader, pImportDesc->Name);
if ( stricmp(pszModName, FunctionModule) == 0 ) //str"i"cmp,,, Deberias ignorar casos de comparacion, en nuestro caso
break; //o strcmpi() in algunos compiladores
pImportDesc++; // Avansamos al sigueinte descriptor del modulo importado
}
// Salimos si no encontramos en nombre de la dll
// pImportDesc->Name Sera diferente de cero si la encontramos
if ( pImportDesc->Name == 0 )
return 0;
// Se obtiene un puntero a la tabla de direcciones del modulo de importacion encontrado (IAT) =====IMAGE_THUNK_DATA *pThunk;
pThunk = MakePtr(PIMAGE_THUNK_DATA, pDosHeader, pImportDesc->FirstThunk);
//Esto es de lo que estaba hablando antes...
//en pThunk, Si este fuera una imagen cargada en memoria, tendrias la direccion del entry point de la funcion.
//Pero en un archivo de disco, esto es un nombre de funcion
// Examina las direcciones de la tabla de importacion, de la DLL encontrada, buscando el entry point de la funcion
// Esto es igual a la direccion que debolberemos de GetProcAddress arriba (recuerdas?
while ( pThunk->u1.Function )
{
if ( (DWORD)pThunk->u1.Function == (DWORD)pfnOriginalProc )
{
// la encontramos! Sobreescrivimos la direccion original con la
// direccion de la funcion de intercepcion. Regresamos la direccion
// original
pThunk->u1.Function = (PDWORD)pfnNewProc; // pfnNewProc Esta en los parametros de esta funcion
//pfnOriginalProc = (PROC)(DWORD)pdw1;
return pfnOriginalProc;
}
pThunk++; // Avansamos a la siguiente direccion de funcion
}
return 0; //Funcion no encotrada!!!!!
}
---------------------------------
Eso es todo!!!!!!!!!!!!!!
Estoy contento, terminamos esta funcion! :p
recuerdas las declaraciones?
{
//Declaremos algunas cosas:
typedef int(WINAPI *MyMsgBoxProc)(HWND hWnd, LPCTSTR lptext, LPCTSTR lpcaption, UINT utype);//remember this?
MyMsgBoxProc OriginalMessageBoxProc; //<--------------This is where we store the original MessageBox()
}
Asi es como llamamos a la funcion de arriba.
OriginalMessageBoxProc = (MyMsgBoxProc)HookImportedFunction( GetModuleHandle(0), "USER32.DLL", "MessageBoxA", (PROC)MyMsgBox)
^^^^^ Insertalo en la funcion DoHookProcs()
ok,,,, esto es la dll terminada
BOOL WINAPI DllMain(...)
{
.
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hInst = hInstance; //Instancia de la dll
hLogFile = OpenLog( LogFile );
Append("\r\n************************\r\nDLL_PROCESS_ATTACH\r\n"); //(Ver los #defines arriba
//El manejador es una variable local en mi caso, asi que no nesesite ponerlo
DoHookProcs(); //<--Funcion principal
return true; //si regresas false, en tonses el proceso que llamo a LoadLibrary() regresara 0
break;
}
y
BOOL DoHookProcs()
{
OriginalMessageBoxProc = (MyMsgBoxProc)
HookImportedFunction( GetModuleHandle(0), "USER32.DLL", "MessageBoxA", (PROC)MyMsgBox);
//Checamos que no alla error, regresamos false si hubo error o true si no lo hubo
if(!OriginalMessageBoxProc) return false;
return true;
}
okkkkkkk
asi que la funcion MyMsgBox() sera llamada en lugar que MessageBox()...
Veamos como luce la funcion , esto debe ser simple:
int WINAPI MyMsgBox(HWND hWnd, LPCTSTR lptext, LPCTSTR lpcaption, UINT utype)
{
int ret; //Nesesitas guardar el valor de retorno porsupuesto
char bufText[1024], bufCaption;
strcpy(bufText, "Nassoooooor sez: ");
strcat(bufText, lptext);
strcat(bufText, "\n\n\n SAVED TO LOG FILE!!");
strcpy(bufCaption, "Caption==");
strcat(bufCaption, lpcaption);
/////Has cualquier ***** que quieras
ret = OriginalMessageBoxProc( hWnd, bufText, bufCaption, utype );
//Si tu llamas MessageBox(,,,
// pasara una de 2:
// 1) Redireccionar de nuevo a esta funcion, asi que esto llegara a ser como una recurcion infinita
// 2) MessageBox() de la dll sera llamada. Esto no tiene nada que ver con el proceso...
// --Piensa, cual de estas 2 cosas pasara? si hiciste lo que te dije, y leiste los enlaces que te di, y los entendiste
// entonces no deberas tener problema para resolver esta pregunta :D :D :D
// Talves algun material aqui
Append("MessageBoxA Called!\r\n\tText=\"")
Append(lptext);
Append("\"\r\n\tCaption=\"");
Append(lpcation);
Append("\"\r\n\treturn value=...);
.
.
.................
return ret;
}
Eso es todo, terminamos!!
estabien,,,
cuando ya que pongas estas funciones en la dll, crea este programa:
WinMain(..)
{
HMODULE hModule;
MessageBox(0, "Function not intercepted!", "NazSoft INFO BOX", 0);
if(! (hModule=LoadLibrary("MyDll.dll")) )
MessageBox(0, "Function could not be intercepted!", "NazSoft INFO BOX", 0);
else
MessageBox(0, "Function intercepted!", "NazSoft INFO BOX", 0);
FreeLibrary(hModule);
MessageBox(0, "Function called after freeing library,,, A program crash will occur here, because we didn't restore the import table as it was :D :D", "NazSoft INFO BOX", 0);
return 0;
}
MyDll.dll es esa libreria de arriba compilada
---------------------
Esto es todo de la PARTE UNO
Inyectaste una dll en un proceso, pero esto no es lo que nosotros queremos,,, por que nesesitas, codigo fuente, recompilacion, etc...
En la parte dos, te ense~are como hacer esto en procesos no tuyos, solo iniciando un programa
asi que hasta entonces
chaoooooooo
-Nasser Rowhani
CrankHank|EFNet#C++
nrowhani9@hotmail.comnrowhani9@yahoo.comTraducido del ingles al castellano por Gangrel el 01 de Junio del 2006 para el foro de:
www.elhacker.net