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1  Informática / Electrónica / Re: Libros y manuales electronica [EBOOKS] en: 24 Septiembre 2008, 19:04
Acá les dejo un libro que subí hace poco para mi blog:

Electronica Basica Para Ingenieros de Gustavo A Ruiz Robredo
I.S.B.N.: 84-607-1933-2
Idioma: español
Páginas: 297
Formato: PDF

http://rapidshare.com/files/147593641/Electronica_Basica_Para_Ingenieros.rar
2  Informática / Hardware / Slots PCI-Express (pregunta) en: 23 Agosto 2008, 20:37
Buenas, ando con ganas de comprarme una placa, pero mi pc tiene solo slots agp, quería saber si existe algún adaptador o algo para tener un puerto PCI-E, o si la única solución es cambiar la placa madre. Saludos!
3  Programación / Scripting / Re: Con ganas de aprender Perl !!!! en: 23 Julio 2008, 19:38
Lo único que encontré:

http://rapidshare.com/files/110582661/Perl.pdf

Perl en español me parece que no existe mucho más...
4  Programación / Programación General / Re: urgente necesito ayuda en turbo pascal en: 23 Julio 2008, 19:32
Es para la universidad? En la universidad tienen la costumbre de usar solo secuenciales y  te piden que para escribir en un archivo existente primero vuelques toda la informacion en un auxiliar, luego añadis nuevos datos al auxiliar (abierto para escritura). Luego cerras los dos y abris LIBROMAYOR para escritua (borrando todo lo que tenia) y LIBROAUXILIAR para lectura, pasando todos los datos de uno a otro.
Si te dejan hacerlo libre, o si es un proyectyo personal, podes usar la orden seek.

Haces
Código:
Assign(tuarchivo,ruta);
reset(tuarchivo);
seek(tuarchivo,posicion);
{te lleva al registro Nº posicion}

Luego del seek ya podes escribir lo que quieras, incluso leer tambien.
Para posicionarte podes usar filepos y filesize.
Mas informacion aca mira : http://www.monografias.com/trabajos15/registro-archivos/Image2749.gif

También puede pasar todos los datos al auxiliar y después eliminar el original (creo que era ERASE(archivo), sino DELETE(archivo)) y renombrar el auxiliar(rename(arch,'C://...'))
5  Programación / Programación General / Re: Contar caracteres en strings de pascal en: 23 Julio 2008, 19:30
Los strings en Pascal (según me explicaron este cuatrimestre en la facu XD) tienen en su primer posición (string[0]) la longitud de la cadena, obviamente en formato char, basta con validar ese valor y listo.

el primer caracter de un String,se guarda en la posición 0 del array:

|  P  |  E  |  P  |  E  |

  0      1      2     3

Eso es normalmente lo que se suele hacer, pero en pascal efectivamente un string tiene en su primera posición el número de caracteres que contiene y luego la palabra que quieras guardar, nunca me a dado por comprobarlo, pero me fío de mi profesor de universidad xDD

Yo lo quise comprobar, después de la respuesta de kamsky y cuando imprimía la posición 0 del string, no me aparecía, ni la longitud, ni la primer letra del string, sino un símbolo extraño... A veces un rombo, según la cadena que ingresaba cambiaba...
6  Programación / Programación C/C++ / Re: error: expected unqualified-id before ‘-’ token en: 23 Julio 2008, 19:27
Pon tu código...
7  Programación / Programación C/C++ / Re: Numero perfecto en: 23 Julio 2008, 19:25
Mirá, creo que la estructura para ver si es perfecto está bien. Pero te falta poner que números queres evaluar si son o no perfectos...
Podrías hacer:

Código:
/*Acá van los include*/
include...

/*Una función para ver si es perfecto*/
bool esPerfecto(int numero){
       while(divisor<numero)
       {

         if(numero%divisor==0)
   {
             printf("\n%d\n",divisor);                 
     suma=suma+divisor;
           }
         divisor++;
     }

     if(numero==suma){return(true);}
else{ return(false);}
}

Y después con un for, vas recorriendo los números que querés ver si son perfectos, por ejemplo del 1 al 100:
Código:
for(int i=1;i<=100;i++){
    if esPerfecto(i){/*imprimir número*/};
}

Espero haberme explicado bien...




8  Programación / Programación C/C++ / Re: Presionar ENTER en un EDIT y que simule el evento CLICK de un boton en: 23 Julio 2008, 02:40
No se entendió...
9  Programación / Programación General / Re: Contar caracteres en strings de pascal en: 20 Julio 2008, 21:52
Los strings en Pascal (según me explicaron este cuatrimestre en la facu XD) tienen en su primer posición (string[0]) la longitud de la cadena, obviamente en formato char, basta con validar ese valor y listo.
10  Programación / Programación C/C++ / Re: [c++]problema con matrices en funcion en: 20 Julio 2008, 21:49
Hum ,por curiosidad es correcto eso de...

Código
typedef int matriz[100][100];

¿no se supone que el primer "parámetro" de typedef es el alias, y el segundo es el tipo al cual quieres ponerle el alias? En este caso estarías reemplazando "int" por una matriz de 100 por 100, ¿y que pasaría entonces luego en el caso del for, donde usas el tipo "int" para controlar el bucle?

No se, igual es algún tema avanzado de C++  que todavía no manejo ;D


No. Es así como lo escribí :D
11  Programación / Programación C/C++ / Re: [c++]problema con matrices en funcion en: 17 Julio 2008, 00:20
Jajaja gracias! sigo usando cosas de Pascal en C++ yo...
12  Programación / Programación C/C++ / [c++]problema con matrices en funcion en: 16 Julio 2008, 23:44
Buenas, estoy haciendo un programa para hacer operaciones con matrices, más que nada para practicar, porque recién me inicio en c++. Mi problema es que cuando trato de compilar me sale un error que dice:

Código:
invalid operands of types `int[100]' and `int[100]' to binary `operator*'

Y no tengo ni idea de que puede ser, acá dejo mi código:

Código:
typedef int matriz[100][100];

int filaxcol(int fila,int col,int n,matriz a,matriz b){
    int resultado=0;   
    for(int i=0;i<n;i++){
            resultado+=a[fila,i]*b[i,col];  /*ERROR ACA*/
            }
    return resultado;       
    }
13  Programación / Programación General / Re: Manuales Programación de videojuegos en: 14 Julio 2008, 19:43
Dejo algunos más y me voy a estudiar, que el miércoles tengo final en la facultad  :laugh:

Código:
Strategy game programming with Directx 9:

http://rapidshare.com/files/77679077/Strategy_Game_Programming_With_Directx_9.0.zip

Código:
Teach yourself game programming with Directx in 21 days:

http://rapidshare.com/files/77658335/Sams_Publishing.-.Teach_Yourself_Game_Programming_with_DirectX_in_21_Days_-_fly.zip

Código:
Wordware Game Design-Theory and Practice:

http://rapidshare.com/files/74491426/Wordware_-_Game_Design_-_Theory___Practice.zip

Código:
Game programming all in one:

http://rapidshare.com/files/74338537/game_programming_all_in_one.zip

Código:
C# Net Game Programming w Directx 9:

http://rapidshare.com/files/74328317/__IT__GAME__C__Net_Game_Programming_w_Directx_9.0__2003_.zip

Código:
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9:

http://rapidshare.com/files/72991065/Introduction_to_3D_Game_Programming_with_DirectX_9_0.zip


14  Programación / Programación C/C++ / Re: REllenar array bidimensional en: 14 Julio 2008, 18:01
Me parece que tenés que usar registros con dos campos:
Nombre:string
Productos:array[10]

Y después creas un array de registros de ese tipo
15  Programación / Programación C/C++ / Re: transversa?? en: 12 Julio 2008, 18:58
La transversa o transpuesta tiene como elemento i,j el elemento j,i de la matriz original

entonces

n y m la cantidad de filas y columnas de la matriz

for (int i=1;i<=m;i++){
     for (int j=1;i<=n,j++){
           transversa[i,j]=matrizoriginal[j,i]
           }
}

Lo hice así nomás ahora, espero te sirva y funcione :P Me voy a comer...
En C/C++ los vectores comienzan por el indice 0, no 1. De resto bien, creo! ;)

Uff, gracias! Ni me acordaba... Recién vengo de Pascal lo que pasa jeje

;D ok muchas gracias a los 2 me sirvio de mucha ayuda...

Por nada!
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