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| | | |-+  [APORTE] Usando consola con Threads (aka: consola estilo quake) :D
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Autor Tema: [APORTE] Usando consola con Threads (aka: consola estilo quake) :D  (Leído 1,300 veces)
raul338


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[APORTE] Usando consola con Threads (aka: consola estilo quake) :D
« en: 6 Marzo 2010, 17:27 »

 :D Hoola!

Venia preparando esto desde hace tiempo, pero siempre aparecian algun problema de "cuentas" y se desfiguraba todo jaja  :laugh:

En fin, Tuve que usar threads para una aplicacion que hice, y decidi hacerlo en consola (uff... para que  :xD)

En fin, el programa hacia lo que queria que haga, peeero...  necesitaba ejecutar "comandos" introducidos por el usuario, y a la vez el programa debia reportar algunos  datos al usuario. Como era de suponerse hacia un ReadLine y en otro thread usaba WriteLine cuando era necesario. Ahi surgio un problema, se cruzaba todo haciendo todo ilegible al volver a leer, les pongo un ejemplo grafico:

Escenario: Un servidor de juegos... Al estilo Half-Life  :xD

Código:
Log:
Nivel 1 iniciado
esperando respuesta....
_

si yo pongo un comando ("agregar bot 1") pero en medio de la escritura entra un jugador .... se reporta como "Nuevo jugador: -xDMan-", se pone justo apenas terminamos de escribir la letra en la que estabamos, se escribe el reporte y despues nosotros seguimos escribiendo. Queda horrible!!!

Empezamos a escribir el comando:
Código:
Log:
Nivel 1 iniciado
esperando respuesta....
agregar b_

Entra el usuario, interrumpiendo nuestro comando
Código:
Log:
Nivel 1 iniciado
esperando respuesta....
agregar bNuevo jugador: -xDMan-_

Si seguimos escribiendo (supongamos que no nos dimos cuenta que salio eso)
Código:
Log:
Nivel 1 iniciado
esperando respuesta....
agregar bNuevo jugador: -xDMan-ot 1_

y el ReadLine devuelve bien: agregar bot 1

pero cuando lees la consola directa, es total mente ilegible, todo mezclado  :¬¬


y aca idee los metodos necesarios para resolverlo  ;)

Son dos funciones que reemplazan a Console.WriteLine y Console.ReadLine

ReadLine: es muy similar al Console.ReadLine, pero tiene un buffer en el que se guarda el string escrito
WriteLine: lo que hace es "borrar" de la consola lo escrito y poner lo que se quiere introducir, y luego abajo poner exactamente lo que habiamos puesto (desde el buffer :P) y todo haciendo parecer que no paso nada.

Usando mis metodos ReadLine y WriteLine, quedaria asi

Empezamos a escribir el comando:
Código:
Log:
Nivel 1 iniciado
esperando respuesta....
agregar b_

Entra el usuario, interrumpiendo nuestro comando
Código:
Log:
Nivel 1 iniciado
esperando respuesta....
Nuevo jugador: -xDMan-
agregar b_

seguimos escribiendo como si nada hubiera pasado
Código:
Log:
Nivel 1 iniciado
esperando respuesta....
Nuevo jugador: -xDMan-
agregar bot 1_

y el ReadLine devuelve bien (como era de esperarse): agregar bot 1


Como les dije, es una consola al estilo quake (porque en quake se vio la primera consola asi, de ahi el nombre)


Sin mas, aca esta el codigo, A mas de uno le puede servir  ;-)
(no se necesita ninguna referencia, nada, esta todo listo para servir  :laugh:)


Código
// Si uno hace un WriteLine mientras se espera un ReadLine pasa esto:
// "probando              // Si antes de que ponga la ultima comilla pongo un Console.WriteLine("Hola") queda asi
// "progandoHola
// "
//
// La siguentes funciones estan hechas para evitar eso
// By Raul338 (proximamente: raul338.com.ar)
static string buffer = "";
/// <summary>Escribe un texto sin "cortar" o interrumpir un Console.ReadLine()</summary>
/// <param name="Text">Texto a escribir</param>
static void WriteLine(string Text)
{
   // Guarda la ubicacion actual (la linea se le suma 1, porque es la que sigue)
   int lastLeftPos = Console.CursorLeft;
   int lastTopPos = Console.CursorTop +1;
 
   // Lineas de lo que se va a escribir y lo escrito a mano
   int lineas = ObtenerLineas(Text);
   int lineasEscritas = ObtenerLineas(buffer);
 
   // Esto equilibra algunas cuentas
   if (lastTopPos != 0)
       if (lineasEscritas < 1)
           lastTopPos -= 1;
 
   // Ponemos el cursor al principio de la linea que empezamos a escribir y borramos lo escrito
   Console.SetCursorPosition(0, lastTopPos - lineasEscritas);
   Console.Write("".PadLeft(buffer.Length)); // Aca vaciamos todo :P
   Console.SetCursorPosition(0, lastTopPos - lineasEscritas);
 
   // Escribimos el texto
   Console.WriteLine(Text);
 
   // Ponemos en el cursor en el nuevo lugar (lugarAnterior + las nuevas lineas)
   Console.SetCursorPosition(0, lastTopPos + lineas - lineasEscritas);
 
   // Ponemos lo que el usuario habia escrito anteriormente
   Console.Write(buffer);
}
 
/// <summary>Obtienes las lineas que ocupa el texto introducido en consola</summary>
/// <param name="input">Texto a contar las lineas</param>
/// <returns>Lineas que ocupa en consola</returns>
/// <!-- By Raul338 -->
static int ObtenerLineas(string input)
{
   int lineas = 0;
   // Separamos el texto en lineas
   System.Text.RegularExpressions.Match matchResult = System.Text.RegularExpressions.Regex.Match(input, @"[^\r\n]*(?:\r\n)?");
   while (matchResult.Success)
   {
       // Por alguna razon se incluyen capturas vacias o_O
       if (matchResult.Value != "")
       {
           // La expreision regular tambien cuenta los cierre de lineas, asi que los separamos
           int enter = matchResult.Value.IndexOf(System.Environment.NewLine);
 
           string final = matchResult.Value;
           if (enter >= 0)
               final = matchResult.Value.Substring(0, enter);
 
           // Hacemos la division, sera una linea, pero en consola no entra como tal y se dividen en lineas
           lineas += Convert.ToInt32(final.Length / Console.WindowWidth) + 1;
       }
       matchResult = matchResult.NextMatch();
   }
   return lineas;
}
 
/// <summary>ReadLine 2.0 para poder Escribir a la vez</summary>
/// <returns>El texto escrito</returns>
static string ReadLine()
{
   string result = "";
   // Lee cada tecla presionada
   ConsoleKeyInfo t = Console.ReadKey(false);
   while (t.Key != ConsoleKey.Enter)
   {
       // En caso de que borre, se quita el ultimo caracter
       if (t.Key == ConsoleKey.Backspace && buffer.Length > 0)
       {
           Console.Write(" ");
           Console.SetCursorPosition(Console.CursorLeft - 1, Console.CursorTop);
           buffer = buffer.Substring(0, buffer.Length - 1);
       }
       else
       {
           // Es un caracter cualquiera, se agrega al string
           buffer += t.KeyChar.ToString();
       }
       t = Console.ReadKey(false);
   }
   Console.WriteLine();
   // Se vacia el buffer y se devuelve lo escrito
   result = buffer;
   buffer = "";
   return result;
}
 


Y aca un pequeño ejemplo: Un thread con un bucle infinito que muestra numeros sucesivos en la pantalla, y ustedes pueden escribir lo que sea

Código
static void Main(string[] args)
{
   // Empezamos el relleno
   Thread t = new Thread(Rellena);
   t.Start();
 
   string comando;
   do
   {
       // Al mismo tiempo que escribimos se separa lo que se va a mostrar de lo que escribimos
       comando = ReadLine();
       WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + System.Environment.NewLine +" - " + comando);
   } while (comando != "salir");
 
   t.Abort();
}
 
 
// Iteracion infinita para rellenar la consola
static void Rellena()
{
   int i = 0;
   while (true) {
       WriteLine(i.ToString());
       if (i == int.MaxValue) i = 0;
       i++;
       Thread.Sleep(1000);
   }
}
 


Espero que lo prueben, y les guste  :)

Cualquier critica (constructiva) es recibida   ;)


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