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Autor Tema: Tutorial del emulador de la Playstation 2 (PCSX2).  (Leído 681406 veces)
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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #105 en: 12 Febrero 2005, 05:51 »

Continuacion Trucos PS2bis, Patche, ELF(DUENDE)

Ejemplo Patche......

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________________________________________
Chapter 6: Creating a "Skip Logitech USB Wheel" code
Practical example "Need For Speed - Hot Pursuit 2"
With this game european and american version use an identical ELF.
PAL SLES_507.32 = NTSC U/C SLUS_203.62

Load your game's ELF into PS2DIS.
Import labels from your favorite labeled game.

Search the text string: "lgDevInit: rpc binding error\n"
PS2DIS jumps to address 002c5080 - get the cross reference:
addiu   a0, s0, $5080   # 0028f5a4:26045080   a0="lgDevInit: rpc binding error\n"
Scroll up to the beginning of the subroutine 0028f538 - get the cross reference:
j   0028f538   # 0012b398:080a3d4e
Get the cross reference again:
jal   $00281cf8   # 0011d344:0c0a073e   v scePadInit
...
jal   $0012b398   # 0011d34c:0c04ace6   v FNC_0012b398
...
daddu   a2, s1, zero   # 0011d364:0220302d   a2=$002dfb40 (Pad DMA buffer)
jal   $00281f58   # 0011d36c:0c0a07d6   v scePadPortOpen
As you can see the cross reference is surrounded by scePad libraries.
So you know this is the right place to NOP.
//Disable Logitech driver
patch=0,EE,0011d34c,word,00000000


Español:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


Atrás a tajar el índice   
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
Capítulo 6: Creando un Salto la Logitech USB Rueda" el código   
La Necesidad del ejemplo práctica Para la Velocidad - la Persecución 2" Caliente   
Con este european listo y uso de versión de american un DUENDE idéntico.   
EL COMPAÑERO SLES_507.32 = EL NTSC U/C SLUS_203.62   
 
Cargue el DUENDE de su juego en PS2DIS.   
Las etiquetas de importación de su favorito etiquetaron el juego.   
 
Investigue el cordón del texto: el "lgDevInit: el rpc el error\n" obligatorio   
PS2DIS salta para dirigirse 002c5080 - consigue la referencia cruzada:   
el a0 del addiu, el s0, $5080 #0028f5a4:26045080 a0 = el "lgDevInit: el rpc el error\n" obligatorio 
Desplace a al principio del subprograma 0028f538 - consigue la referencia cruzada:   
j 0028f538 #0012b398:080a3d4e 
Consiga la referencia cruzada de nuevo:   
el jal $00281cf8 #0011d344:0c0a073e scePadInit de v 
... 
el jal $0012b398 #0011d34c:0c04ace6 v FNC_0012b398 
... 
el a2 del daddu, el s1, ceros #0011d364:0220302d a2=$002dfb40 (la Almohadilla el pulidor de DMA) 
el jal $00281f58 #0011d36c:0c0a07d6 scePadPortOpen de v 
Como usted puede ver la referencia cruzada se rodea por las bibliotecas del scePad.   
Así que usted sabe que éste es el lugar correcto a NOP.   
/ / Desactive a chófer de Logitech 
el patch=0,EE,0011d34c,word,00000000 
 



« Última modificación: 12 Febrero 2005, 06:08 por ArmaX » En línea

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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #106 en: 12 Febrero 2005, 05:53 »

Continuacion Parte III

Creando videos de salto

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________________________________________
Chapter 7: Creating a skip videos code for "Devil May Cry"
With this game patching "sceMpegIsEnd" has no effect.
Therefore do it like that:
________________________________________
PAL SLES_503.58
Movie_set:      #
addiu   sp, sp, $ffd0   # 001ce340:27bdffd0 -> 03e00008
sq   ra, $0020(sp)   # 001ce344:7fbf0020 -> 00000000

MovieEndCheck:      #
lui   at, $0088   # 001ce8d0:3c010088
...
jr   ra      # 001ce8e8:03e00008
movz   v0, v1, a0   # 001ce8ec:0064100a -> 70001428

jal   MainSetPalMovieEnv # 0015bc78:0c0572dc   -> 00000000
This gives us the patch:
gametitle=Devil May Cry PAL SLES_503.58
comment=CRC: 7D8F539A
//Skip Videos
patch=0,EE,0015BC78,word,00000000
patch=0,EE,001CE340,word,03E00008
patch=0,EE,001CE344,word,00000000
patch=0,EE,001CE8EC,word,70001428
________________________________________
NTSC U/C SLUS_202.16

Obviously there is no "PAL movie environment" to set up.
Use the following patch:
gametitle=Devil May Cry NTSC U/C SLUS_202.16
comment=
//Skip Videos
patch=0,EE,001cdd00,word,03E00008
patch=0,EE,001cdd04,word,00000000
patch=0,EE,001ce2ac,word,70001428
________________________________________


Atrás a tajar el índice   
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
Capítulo 7: Creando un videos del salto codifican para el Lamento" de mayo de "Diablo   
Con este "sceMpegIsEnd" remendando listo ningún efecto tiene.   
Por consiguiente hágalo gusta eso:   
-------------------------------------------------------------------------------- 
EL COMPAÑERO SLES_503.58   
Movie_set: # 
el sp del addiu, el sp, $el ffd0 #001ce340:27bdffd0 -> 03e00008 
el ra del sq, $0020(sp) #001ce344:7fbf0020 -> 00000000 
 
MovieEndCheck: # 
el lui a, $0088 #001ce8d0:3c010088 
... 
el ra del jr #001ce8e8:03e00008 
el v0 del movz, el v1, el a0 #001ce8ec:0064100a -> 70001428 
 
el jal MainSetPalMovieEnv #0015bc78:0c0572dc -> 00000000 
 
Esto nos da el parche:   
el gametitle=Devil mayo Lamento COMPAÑERO SLES_503.58 
el comment=CRC: 7D8F539A 
/ / Los Videos del salto 
el patch=0,EE,0015BC78,word,00000000 
el patch=0,EE,001CE340,word,03E00008 
el patch=0,EE,001CE344,word,00000000 
el patch=0,EE,001CE8EC,word,70001428 
 
 
-------------------------------------------------------------------------------- 
EL NTSC U/C SLUS_202.16   
 
No hay ambiente" de película de COMPAÑERO obviamente para preparar.   
Use el parche siguiente:   
el Lamento de mayo de gametitle=Devil el NTSC U/C SLUS_202.16 
el comentario = 
/ / Los Videos del salto 
el patch=0,EE,001cdd00,word,03E00008 
el patch=0,EE,001cdd04,word,00000000 
el patch=0,EE,001ce2ac,word,70001428 
 
 
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
 

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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #107 en: 12 Febrero 2005, 05:56 »

Parte IV

Creando un videos del salto codifican para la Emoción Tendencia Tipo-S"

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________________________________________
Chapter 8: Creating a skip videos code for "Driving Emotion Types-S"
With this game there is no routine "sceMpegIsEnd".
Therefore do it like that:
________________________________________

Check the gamedisk for movies.
You will notice 2 files reading "movie".
Search them in the ELF.
Following addresses for the japanese version:
002AE6A0 "\DATA\OP_MOVIE.DAT;1"
002AE6B8 "\DATA\OP_MOVIE.SZ;1"

get the cross reference of 002AE6A0:
__001c1818:               #
bne   v0, s1, $001c184c   # 001c1818:1451000c   v __001c184c
addiu   a0, s5, $e6a0      # 001c181c:26a4e6a0   a0="\DATA\OP_MOVIE.DAT;1"
jal   $0021e120      # 001c1820:0c087848   v FNC_0021e120
addiu   a1, s4, $e6b8      # 001c1824:2685e6b8   a1="\DATA\OP_MOVIE.SZ;1"
sh   s3, $8b10(gp)      # 001c1828:a7938b10   
addiu   a0, zero, $0280      # 001c182c:24040280   a0=$00000280
addiu   a1, zero, $01e0      # 001c1830:240501e0   a1=$000001e0
jal   $002566c8      # 001c1834:0c0959b2   v FNC_002566c8
addiu   a2, zero, $00f0      # 001c1838:240600f0   a2=$000000f0
jal   $001c1340      # 001c183c:0c0704d0   ^ FNC_001c1340
nop            # 001c1840:00000000   
jal   $00251ae0      # 001c1844:0c0946b8   v FNC_00251ae0
sw   s2, $0000(s0)      # 001c1848:ae120000   D_CTRL

Change the conditional branch command into an immediate one:
beq zero, zero, $001c184c   # 001c1818:1000000c
and make a patch file along with some other patches ;)
gametitle=Driving Emotion Type-S Japan SLPS20007
comment=CRC: 034836F8
//Skip OP_MOVIE
patch=0,EE,001c1818,word,1000000c
//GSMAX: fix GS_CSR in "sceGsExecStoreImage"
//patch=0,EE,00276ad0,word,34420002
//patch=0,EE,00276aa0,word,34630002
//
//brute hack for fun: skips 1st pic, menus and gameplay
//after "press start" screen replay is loaded
//patch=0,EE,00251ac4,word,00000000


Español::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.



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-------------------------------------------------------------------------------- 
 
Capítulo 8: Creando un videos del salto codifican para la Emoción Tendencia Tipo-S"   
Con este juego no hay ningún "sceMpegIsEnd" rutinario.   
Por consiguiente hágalo gusta eso:   
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
Verifique el gamedisk para las películas.   
Usted notará 2 "película" de lectura de archivos.   
Investigúelos en el DUENDE.   
Las direcciones siguientes para la versión del japanese:   
002AE6A0 "\ DATA\OP_MOVIE.DAT;1"   
002AE6B8 "\ DATA\OP_MOVIE.SZ;1"   
 
consiga la referencia cruzada de 002AE6A0:   
__001c1818: #   
el v0 del bne, el s1, $001c184c #001c1818:1451000c v __001c184c 
el a0 del addiu, el s5, $el e6a0 #001c181c:26a4e6a0 a0 = "\ DATA\OP_MOVIE.DAT;1" 
el jal $0021e120 #001c1820:0c087848 v FNC_0021e120 
el a1 del addiu, el s4, $el e6b8 #001c1824:2685e6b8 a1 = "\ DATA\OP_MOVIE.SZ;1" 
el s3 del sh, $8b10(gp) #001c1828:a7938b10    
el a0 del addiu, ponga a cero, $0280 #001c182c:24040280 a0=$00000280 
el a1 del addiu, ponga a cero, $01e0 #001c1830:240501e0 a1=$000001e0 
el jal $002566c8 #001c1834:0c0959b2 v FNC_002566c8 
el a2 del addiu, ponga a cero, $00f0 #001c1838:240600f0 a2=$000000f0 
el jal $001c1340 #001c183c:0c0704d0 ^ FNC_001c1340 
el nop #001c1840:00000000    
el jal $00251ae0 #001c1844:0c0946b8 v FNC_00251ae0 
el s2 del sw, $0000(s0) #001c1848:ae120000 D_CTRL 
 
 
Cambie el orden de la rama condicional en uno inmediato:   
los beq ponen a cero, ponga a cero, $001c184c #001c1818:1000000c 
y hace un parche archivar a lo largo de con algunos otros parches;)   
la Emoción del gametitle=Driving Tipo-S Japón SLPS20007 
el comment=CRC: 034836F8 
/ / El salto OP_MOVIE 
el patch=0,EE,001c1818,word,1000000c 
/ / GSMAX: arregle GS_CSR en el "sceGsExecStoreImage" 
/ / el patch=0,EE,00276ad0,word,34420002 
/ / el patch=0,EE,00276aa0,word,34630002 
/ / 
/ / el jamelgo bruto para la diversión: los saltos 1 pic, menús y gameplay 
/ / después de que la "salida de la prensa la repetición de la pantalla está cargada 
/ / el patch=0,EE,00251ac4,word,00000000 
 
 
 

« Última modificación: 12 Febrero 2005, 06:12 por ArmaX » En línea

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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #108 en: 12 Febrero 2005, 05:58 »

Parte V Final.......

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________________________________________
Chapter 9: Creating a skip videos code for "Tomb Raider: Angel Of Darkness"
With this game patching "sceMpegIsEnd" has no effect.
Therefore do it like that:
________________________________________

Check the gamedisk for movies.
You will notice the directory "DATA\FMV\" .
Search that in PS2DIS' label menu.
Following addresses for the european version:
00414bf8 "DATA\FMV\"

get the cross references of 00414bf8:
__00104d60:      #
...
addiu   v1, v0, $4bf8   # 00104d94:24434bf8   v1="DATA\FMV\"
ld   a1, $4bf8(v0)   # 00104d98:dc454bf8   a1="DATA\FMV\"
...
FNC_00104de0:      #
...
addiu   v1, v0, $4bf8   # 00104e14:24434bf8   v1="DATA\FMV\"
ld   a2, $4bf8(v0)   # 00104e18:dc464bf8   a2="DATA\FMV\"
Now we have to NOP out both subroutines.
This gives us the patch:
gametitle=Tomb Raider - Angel Of Darkness PAL SLES_512.27
comment=
//Skip videos "sceMpegIsEnd"
patch=0,EE,0021bf68,word,24020001
//Skip videos customized
patch=0,EE,00104de0,word,03E00008
patch=0,EE,00104de4,word,24020001
patch=0,EE,00104d60,word,03E00008
patch=0,EE,00104d64,word,24020001



Atrás a tajar el índice   
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
Capítulo 9: Creando un videos del salto codifican para el Invasor de la Tumba": El ángel De Oscuridad"   
Con este "sceMpegIsEnd" remendando listo ningún efecto tiene.   
Por consiguiente hágalo gusta eso:   
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
Verifique el gamedisk para las películas.   
Usted notará el directorio "DATA\FMV \ ".   
Investigue eso en el menú de la etiqueta de PS2DIS.   
Las direcciones siguientes para la versión del european:   
00414bf8 "DATA\FMV \ "   
 
consiga las referencias cruzadas de 00414bf8:   
__00104d60: #   
... 
el v1 del addiu, el v0, $4bf8 #00104d94:24434bf8 v1 = "DATA\FMV \ " 
el a1 del ld, $4bf8(v0) #00104d98:dc454bf8 a1 = "DATA\FMV \ " 
... 
FNC_00104de0: #   
... 
el v1 del addiu, el v0, $4bf8 #00104e14:24434bf8 v1 = "DATA\FMV \ " 
el a2 del ld, $4bf8(v0) #00104e18:dc464bf8 a2 = "DATA\FMV \ " 
 
Ahora nosotros tenemos a NOP fuera ambos subprogramas.   
Esto nos da el parche:   
el Invasor del gametitle=Tomb - Ángel De COMPAÑERO de Oscuridad SLES_512.27 
el comentario = 
/ / El "sceMpegIsEnd" de videos de salto 
el patch=0,EE,0021bf68,word,24020001 
/ / Los videos del salto personalizaron 
el patch=0,EE,00104de0,word,03E00008 
el patch=0,EE,00104de4,word,24020001 
el patch=0,EE,00104d60,word,03E00008 
el patch=0,EE,00104d64,word,24020001 
 
 
 

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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #109 en: 12 Febrero 2005, 06:03 »

Bien recuerden que todo lo que les estoy suminitrando es para ayudar a que puedan entender un poco mas en trabajar con la Pcsx2, tambien son pequños tips que les ayudaran tanto en crear los patches, como  para que tambien vayan creando un video del salto, vaya acostrubrandose porque lo que viene es candela..... Luego seguire mandando mas informacion, sigan mandando sus trivias(Dudas).... Saludos....
« Última modificación: 12 Febrero 2005, 06:32 por ArmaX » En línea

mastag

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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #110 en: 12 Febrero 2005, 06:20 »

dani99 me podrias enviar los bios a camilo0228@hotmail.com
gracias.
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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #111 en: 12 Febrero 2005, 06:25 »

Esta bueno el tutorial para crear patches  8), pero tengo un problema :'(
es este :

abro el PCSX2, cargo el juego y sale este mensaje en la pantalla  :

                   
CHECKING MEMORY CARD
 
 Do not remove memory card (PS2)
turn off MAIN POWER switch

pero en la otra pantalla (la de color negro ) dice : RUNNIN GAME
si el juego esta corriendo porque me sale eso   :-\

Bien esto de la Memory card tambien trae su dudas, bien cuando puedas dame una mejor informacion de tu problema, verifica bien, has buena configuracion y luego me notificas... saludos....
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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #112 en: 12 Febrero 2005, 06:29 »

dani99 me podrias enviar los bios a camilo0228@hotmail.com
gracias.

??? Aun continua el problema con los bios bien verifica los post 4,5 o 6 ahi  coloque una pagina para que descargen 2 bios tambien el el primer post o pagina 1 tambien aho otro link, dado el caso no se soluciona esto tendre que portear un dia en que estemos todos en linia para pasar plugin, bios y algo mas... saludos.......
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MiAUS1

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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #113 en: 12 Febrero 2005, 14:27 »

preimero q nada gracias armax por las molestias q te tomas en contestar nuestras dudas.y las bios pueden bajarlas del emule con este nombre"Ps2 3 Bios Japan Usa Europe"y las bajan.gracias armax ;D
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Hilcias

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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #114 en: 13 Febrero 2005, 00:54 »

Que tal tengo instalado el emulador pscx2 0.7 y lo configure todo segun tus indicaciones
Tengo los bios de USA y JAPAN
Tengo los PLUGINS (ej. peops 1.21)
Mi maquina es la siguiente
AMD 2600+ (2.1 ghz)
256MB RAM
Placa KT600
VIDEO FX5200 128MB AGP 8x y Windows XP
 
El problema es que me aparece no detected sse2.dll
Tengo el juego teken tag en CD para ps2 y cuando lo corro me sale bien pero bien lento
Quiziera que me ayudes no se si faltara algo pero me parece raro que apesar de tener una buena navi salga lenteja y solo puedo ver hasta esta imagen porfavor ayudame y escribeme a mi correo o citame
 
Ah este si podrias enviarme el bios 30004.bin a mi correo
 
Muchas gracias por tu ayuda
 
hil_cey@yahoo.com

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MiAUS1

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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #115 en: 13 Febrero 2005, 10:05 »

bueno primero q nada gracias por darme toda la informacion pra poder  hacer funcionar el emulador .y haora viene lo malo:cuando hago jalar el emulador sale auna velocidad muy lenta y la verdad no se por q .me podrian decir cuales son los plugins q hacen jalar el emulador.mi computadora tiene estas carateristicas: intel pentium 4 , cpu 2.60ghz y memoria ram de 248 mb ( lat arjeta de video no se de cuuanto es)gracias
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MiAUS1

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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #116 en: 13 Febrero 2005, 14:55 »

como le hago para saber de cuanto es mi tajeta de memoria?
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░▒▓BlackZeroҖ▓▒░

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Se NeSeSiTa uNa RaZoN PaRa aYuDaR Ha aLGuieN?!!!!.


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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #117 en: 14 Febrero 2005, 06:33 »


     
Bios americana Europea y la Japonesa           
[/b][/i][/u][/font][/shadow]
[/pre]
       Si quieren estas tres bios ( Japonesa, Americana y la Europea ) Mandenmen un correo electronico a la siguiente direccion:

marte02004@yahoo.es

Les Respondere En 30 min. despues del correo electronico
[/size]
Requisitos[/b][/i][/u][/font][/shadow]
[/pre]
  • Mandenme una imagen de su esmulador en funcion con todos los mensajes, errores o problemas que tengan.
  • A se me olvidaba una imagen de su carpeta de bios y los
    parches
  • Una imagen de "megaman X" y una "Zero" o un sonido de esta serie clasica
  • Y lo mas importante de todo decirme porque cuando pongo en marcha el emulador con el juego de "megaman X 7" el juego se borra de un lado o se despinta y el otro no?
[/font]
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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #118 en: 14 Febrero 2005, 07:28 »

Hola, tengo un AMD a 2600, 512 de ram y una Nvidia, 5600 FX, sistema operativo Xp el pscx2 0.7 y hago to lo del ttorial y me va superlento.

a que se debe?
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neocristobal

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Dark Magician


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Re: Tutorial Emulador Playstation 2 (pcsx2)
« Respuesta #119 en: 14 Febrero 2005, 08:02 »

hola amios del hacker e estado mirando el tuto de mucho tiempo mas del k llevo afiliado al foro , mi problema lo mencionaron otros en este for en el hilo 3 , no me detecta el sse2 , pense k era un componente avformat k me faltaba en el emu, al ver el tuto, no es ya k ahora k tengo todos esos componentes me detecta = la falta de sse2, armax trato de responder esta pregunta en ese hilo pero no se realmente k le falta a este pc pra k me lo detecte, se k no es un problema de configuracion, tengo todo bios: la japonesa y otra k es la scph1000 y al configurar el emu para poner esa bios no me sale la popcion asi k no se cual de las otras 2 bios es:si la usa o la europea. esperando una buena respuesta de vuestros camaradas me despido.... :'(
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