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| | |-+  Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
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Autor Tema: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post  (Leído 311,202 veces)
bekaerre

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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2340 en: 22 Julio 2008, 02:30 »

Hola, me gustaria que actualizaras toda la informacion para crear un server de wow privado en Ascent para la version 2.4.3 nueva que acaba de salir hace 3 dias en el original.

Gracias.

Si me puedes mandar por MP mucho mejor.


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herpro

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problema con los objetos spawn
« Respuesta #2341 en: 22 Julio 2008, 09:25 »

hola gente... tengo un servidor ascent 2.4.2 y se me ha precentado un problema .. yo normalmente ago el comando de gm para poner un objeto ( .gobject spawn <id>) y logro poner el objeto ... pero ... desgraciadamente ... al desconectar el servidor por que  por ejemplo tube que reiniciar la pc ... al re levantar el server los objetos han desaparecido ... osea no se guardan ... por favor diganme . :huh:..¿¿¿ lo estoy haciendo bien ??? o  :huh:¿¿hay que hacer algo con la db en sql ??... miren he probado "todo" ... guardar la db... ,saveall (aunke es solo de pj XD ;D)jaja  :laugh:

bueno .. gente .. espero muy ansioso su respuesta!
XD ;D

hernan


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Alex64

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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2342 en: 24 Julio 2008, 01:50 »

que tengo que hacer para jugar con el server a la nueva version 2.4.3?

gracias por tu guia, me a ido perfecto!  ;D



saludos
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Ariath


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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2343 en: 24 Julio 2008, 23:49 »

Puedes probar con ArcEmu y la última revisión de WhyDB, por ejemplo.

Yo he actualizado el cliente a la 2.4.3 hoy, me he compilado el ArcEmu (no es nada del otro mundo, solo tener instalado el Visual C++ 2008 y darle a compilar, y ya tienes los binarios calentitos recién sacados del horno, además, te ahorras la incertidumbre de que alguien te pase unos binarios, y resulte ser un keylogger por ejemplo (a mí me pasó este episodio, desde aquel momento me los compilo siempre, ah, y suerte de que advertí lo del keylogger a tiempo, por que juego en el oficial y apunto estuve de que me robasen la cuenta por el dichoso keylogger :P)) y me he bajado la última revisión de WhyDB y ha funcionado la cosa.

Otra cuestión es si de verdad está funcional el contenido de la 2.4.3 (de momento, tendré que ver si realmente se dan los jacos al 30 :) )

Salu2

P.D: Vale, confirmado, he probado a ir al trainer de brujo con un no-muerto (por cierto, hay que ver lo que me ha costado encontrar el tio en Entrañas), y el hechizo de invocar al jaco te lo dan al 30 :)
« Última modificación: 25 Julio 2008, 02:38 por Ariath » En línea
Ankhagg

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Re: problema con los objetos spawn
« Respuesta #2344 en: 27 Julio 2008, 13:57 »

hola gente... tengo un servidor ascent 2.4.2 y se me ha precentado un problema .. yo normalmente hago el comando de gm para poner un objeto ( .gobject spawn <id>) y logro poner el objeto ... pero ... desgraciadamente ... al desconectar el servidor por que  por ejemplo tube que reiniciar la pc ... al re levantar el server los objetos han desaparecido ... osea no se guardan ... por favor diganme . :huh:..¿¿¿ lo estoy haciendo bien ??? o  :huh:¿¿hay que hacer algo con la db en sql ??... miren he probado "todo" ... guardar la db... ,saveall (aunke es solo de pj XD ;D)jaja  :laugh:

bueno .. gente .. espero muy ansioso su respuesta!
XD ;D

hernan
Es fácil, mira, cada vez que tengas el go tal y como lo quieres spawneado, lo borras y lo vuelves a colocar pero esta vez con un 1 al final separado, es una especie de orden que manda guardar el go en la db, te pondré un ejemplo:
si quieres spawnear por ejemplo un go con la id 23765, tu lo que haces es poner .go spawn 23765, pues bien, para que se guarde debes poner .go spawn 23765 1 de esta forma lo tendras aunq reinicies ;)




y si alguien supiera donde conseguir un extractor esES para la 2.4.3 le estaria agradecido
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Ariath


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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2345 en: 27 Julio 2008, 23:53 »

Los mapas, que yo sepa, no han sufrido cambios con el parche 2.4.3, pero aparte, creo que llevamos usando todos (bueno, menos los que se los bajen de otro sitio) el extractor de mapas que ya usabamos con la 2.3.0 y más bajas, con lo cual, no creo que para el 2.4.3 haga falta otro.

Salu2

P.D: Estoy pensando en crear otro tutorial del Ascent (dios mio, ¿Cuantos van ya? ¿3?) actualizado para la 2.4.3, aunque para eso tengo que probar a bajarme el Visual C++ 2008 Express y probar si se pueden así compilar las fuentes del ArcEmu sin problemas (Yo uso la versión Professional).
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Dj_nano

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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2346 en: 28 Julio 2008, 18:02 »

Wenas he vuelto jaja la vez pasada puse crear mi server pero el pc era de bajas caracteristicas y no lo puede sostener ahora tengo uno acualizado pero me encontre con la sorpresa de q hay mas BD y quisiera saber cual me recomiendan

1.- ABD
2.- whydb
3.- NCDB
4.- Melistone

y q version de ascent es la mas estable

Gracias
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Ariath


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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2347 en: 28 Julio 2008, 20:06 »

Mmm... de Ascent, yo uso ArcEmu ahora, no se si habrá otro por ahi...

En cuanto a las BD, yo estoy usando ahora mismo WhyDB y no me va mal, también me gustaba mucho la NCDB, pero, desde que ha cambiado el proceso de instalación de la misma (más engorroso, a mi parecer al menos), se me han quitado las ganas de usarla, ya veremos en el futuro.

ABD la recuerdo, aunque creo que no llegué a probarla. Lei mucho por los foros por ahí sobre ella.

Melistone si que no la conocía de nada XD, ¿donde puedo informarme de ella?
Si veo que no tiene mucha complejidad a la hora de ponerla a funcionar, seguramente la pruebe.

Salu2

P.D: Respecto a qué versión del Ascent es más estable, en cuanto a la que uso yo, el ArcEmu, no sabría decirte... yo estoy compilando directamente desde el SVN (de hecho, cada vez que veo que hacen cambios interesantes, recompilo de nuevo).
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Dj_nano

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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2348 en: 29 Julio 2008, 08:10 »

Gracias y creo q la unica forma de saber cual es mejor es ir probando jajajaja

y como es eso de q compilas tu desde SVN ???? me lo puedes explicar Xfavor y gracias x responder ??
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Ariath


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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2349 en: 29 Julio 2008, 11:33 »

Si, quiero decir...

Yo lo que hago es, mediante el TortoiseSVN, me bajo el código fuente del ArcEmu, y luego con el Visual C++ 2008 compilo tanto el emulador como los script_bin, luego lo único que me falta es poner la BD, extraer los DBC, los mapas y poco más.

Al principio puede parecer lioso para el que lo hace por vez primera, pero no lo es en absoluto. Una vez que lo has hecho un par de veces, ya lo haces siempre "de carrerilla", por que és siempre lo mismo.

Estoy preparando un tutorial para hacerlo todo desde 0 (bajar todas las cosas (incluido el Visual C++ 2008), instalarlas, configurar las BD, compilar el Ascent...), cuando lo tenga listo lo colgaré por aquí.

Lo hago por 3 razones: La primera para tener yo un recordatorio, la segunda, por la cantidad de gente que suele preguntar como hacer el servidor para la 2.4.3, y la tercera, por que la gente suele bajarse binarios compilados por terceras personas, y esos binarios a veces no son fiables (a mi se me coló de esa manera un Keylogger una vez, así que desde ese momento compilo siempre).

Salu2

P.D: De echo, es una manera muy buena de tener siempre la última versión de todo, así no tienes que esperar a que nadie cuelgue nada. Yo suelo tener 2 copias del servidor, uno que voy actualizando todo el tiempo, y otro que lo actualizo solo de vez en cuando, cuando veo que las cosas van siendo estables.
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Dj_nano

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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2350 en: 29 Julio 2008, 18:04 »

MMMMMMMM Gracias veo q es una muy buena opcion bueno intentare probar yo hasta q hagas tu tutotial jajaja
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Dj_nano

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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2351 en: 30 Julio 2008, 08:29 »

Hey alguien me puede decir como configurar bien los archivos conf de arcemu y como colocar correctamente las DBC ya las extrege yo mismo pero me sale un error

me ayudan xfa
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Ariath


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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2352 en: 30 Julio 2008, 11:55 »

Sería de utilidad que pusieses el error exacto que te dá, así como que posteases archivos conf que hayas tocado. Ya de paso, di donde has puesto los DBC.

Salu2

P.D: Estoy casi terminando mi tutorial, me faltan todavía algunas cosas, como la configuración del servidor y la importación de las bases de datos, así como cómo editarlas. Lo mismo mañana o todo lo más pasado lo puedo colgar ya.

Aunque lo estoy haciendo en Word, he decidido pasarlo a PDF. Son muchas páginas (de momento llevaba 8 si no me falla la memoria), sobretodo por la inclusión de imágenes descriptivas de la instalación de los componentes así como de las compilaciones de código fuente.

Como muchas veces se entienden mejor las cosas viendo una imagen que explicándotelo alguien, he procurado poner imágenes de cualquier cosa minimamente compleja (a minimamente me refiero, que tenga alguna opción para elegir, por si acaso alguien tiene dudas luego).

Espero que con este tutorial todo el mundo sea capaz de montar el servidor sin ayuda ninguna, por que vamos, en cuanto a lo que abarca el tutorial, solo me va a faltar poner el paso de encender el PC XD
« Última modificación: 30 Julio 2008, 17:17 por Ariath » En línea
Dj_nano

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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2353 en: 30 Julio 2008, 19:07 »

huy si q te estas dando un gran trabajo y no te preocupes yo creo q todos sabemos prender el PC  :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:


Mi ra mas q nada pienso q las DBC estan malas plas puse en la carpeta del servidor

Ej: C:\Server\DBC

y lo q sale es asi

!!! Read buffer overflow in DBC reading of file DBC/Spell.dbc
!!! Read buffer overflow in DBC reading of file DBC/Spell.dbc
!!! Read buffer overflow in DBC reading of file DBC/Spell.dbc
!!! possible invalid format in file DBC/Spell.DBC <us: zd, them: 216>

Bueno y despues  sale esto de las query

Sql query faild due to [table 'world.items' doesn't exist], query: [SELECT MAX(entry) FROM items]

sale con varias tablas items, gameobject_name, itempages, quests, y varias mas jaja yo se q es xq no estan en la base de datos o xq estan mal puestas pero las coloque desde la misma base de datos (whydb rev 196) y las busque en el mysqlyog y no estan pero no se el xq????

mis archivos confgs estan asi

logons

#######################################################################
# ArcEmu Realms Configuration File 
# Last updated at revision 425 by neo_mat
#######################################################################

/********************************************************************************
 * How to use this config file:                                                 *
 * Config files are in a block->variable->setting format.                       *
 * A < signifies the opening of a block, the block name is expected after that. *
 * After the block name, a space and then the settings sperated by = / ' '.     *
 *                                                                              *
 * e.g.                                                                         *
 * <block setting="0" someval = "1">                                            *
 *                                                                              *
 * Comments can be in C format, e.g. /* some stuff */, with a // at the start   *
 * of the line, or in shell format (#).                                         *
 ********************************************************************************/

# LogonDatabase Section
#
#    These directives are the location of the `realms` and `accounts`
#    tables.
#
#    LogonDatabase.Host      - The hostname that the database is located on
#    LogonDatabase.Username  - The username used for the mysql connection
#    LogonDatabase.Password  - The password used for the mysql connection
#    LogonDatabase.Name      - The database name
#    LogonDatabase.Port      - Port that MySQL listens on. Usually 3306.
#    LogonDatabase.Type      - Client to use. 1 = MySQL, 2 = PostgreSQL, 3 = Oracle 10g
#

<LogonDatabase Hostname = "Mi Dominio"
               Username = "root"
               Password = "Mi clave de Mysql"
               Name     = "character"
               Port     = "3306"
               Type     = "1">


# Host Directive
#
#    This is the address that the realmlist will listen on.
#    To listen on all addresses, set it to 0.0.0.0
#    Default: 127.0.0.1 (localhost)
#
#    Note: ISHost is the interserver communication listener.
#

<Listen Host = "0.0.0.0"
        ISHost = "0.0.0.0"
        RealmListPort = "3724"
        ServerPort = "8093">

# Server console logging level
#
#    This directive controls how much output the server will
#    display in it's console. Set to 0 for none.
#    0 = Minimum; 1 = Error; 2 = Detail; 3 = Full/Debug
#    Default: 3
#

<LogLevel Screen = "0"
          File = "-1">

# Account Refresh Time
#
#    This controls on which time interval accounts gets
#    refreshed. (In seconds)
#    Default = 600
#

<Rates AccountRefresh = "600">

# Accepted Build Range Setup
#
#    These two directives set up which clients will be
#    allowed to authenticate with the realm list.
#
#    Set these to the same builds that the server was
#    compiled for.
#
#    As of the last update, version 2.1.1 was build 6739.
#

<Client MinBuild = "9090"
        MaxBuild = "9090">

# WorldServer Setup
#
#  RemotePassword
#    This directive controls the password used to authenticate with the worldserver.
#    It must be the same between the two configs. If it is not, your server will
#    not register.
#
#    Default: "change_me_logon"
#
#  AllowedIPs
#    This section MUST be completed, otherwise all attempts to link your servers will fail.
#    These "Allowed" fields are a space-seperated list of CIDR-form IP addresses that are allowed
#    to make server connections to your logonserver, and register realms.
#    For example, everything in the 127.0.0.* range would be:
#         127.0.0.0/24, as 24 of the bits must match the 127.0.0.0
#
#    To allow a single IP,
#         1.3.3.7/32, would allow only 1.3.3.7 to connect as 32 of the bits must match.
#
#  AllowedModIPs
#    In the same form as AllowedIPs, these are the IPs that are allowed to modify the database
#    (adding bans, GMs, account permissions, etc)
#

<LogonServer RemotePassword = "Mi clave de Mysql"
             AllowedIPs = "Mi dominio/32"
             AllowedModIPs = "Mi dominio/32">



Realms

#######################################################################
# ArcEmu Realms Configuration File
# Last updated at revision 336 by Dameon
#######################################################################

/********************************************************************************
 * How to use this config file:                                                 *
 * Config files are in a block->variable->setting format.                       *
 * A < signifies the opening of a block, the block name is expected after that. *
 * After the block name, a space and then the settings sperated by = / ' '.     *
 *                                                                              *
 * e.g.                                                                         *
 * <block setting="0" someval = "1">                                            *
 *                                                                              *
 * Comments can be in C format, e.g. /* some stuff */, with a // at the start   *
 * of the line, or in shell format (#).                                         *
 ********************************************************************************/

#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# LogonServer Section
#
#    Address:
#        The address (no port) of the server.
#
#    Port:
#        The port on which the logon server listens. (*** NOT 3724 ***)
#
#    Name:
#        Not really relavant, but name the logon.
#
#    RealmCount:
#        The number of realms in the next section.
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<LogonServer Address = "Mi dominio"
             Port = "8093"
             Name = "character"
             RealmCount = "1">

#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Realm Section
#
#    Name:
#        The name of the realm.
#   
#    Address:
#        The address (and port) of that realm.
#
#    Icon:
#        The type of realm (PVP, Normal, RPPVP, RP)
#
#    TimeZone:
#        Time zone the realm is in.
#
#    Population:
#        (0 = low, 1 = medium, 2 = high)
#
#   Important information below
#
#     change 127.0.0.1 to your EXTERNAL ip if you wish to have a PUBLIC server.
#     This issues come up a lot!
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Realm1 Name = "Nombre de mi Reino"
        Address = "Mi Dominio:8129"
        Icon = "PVP"
        Population = "1.0"
        TimeZone = "1">


world

#######################################################################
# ArcEmu Configuration File
# Last Update: $Id: arcemu-world.conf 336 by Dameon $
#######################################################################

/********************************************************************************
 * How to use this config file:                                                 *
 * Config files are in a block->variable->setting format.                       *
 * A < signifies the opening of a block, the block name is expected after that. *
 * After the block name, a space and then the settings sperated by = / ' '.     *
 *                                                                              *
 * e.g.                                                                         *
 * <block setting="0" someval = "1">                                            *
 *                                                                              *
 * Comments can be in C format, e.g. /* some stuff */, with a // at the start   *
 * of the line, or in shell format (#).                                         *
 ********************************************************************************/

#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Database Section
#
#   Database.Host      - The hostname that the database is located on
#   Database.Username  - The username used for the mysql connection
#   Database.Password  - The password used for the mysql connection
#   Database.Name      - The database name
#   Database.Port      - Port that MySQL listens on. Usually 3306.
#   Database.Type      - Client to use. 1 = MySQL, 2 = PostgreSQL, 3 = SQLite (MySQL is stable, others are not)
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<WorldDatabase Hostname = "Mi dominio" Username = "root" Password = "Mi clave de Mysql" Name = "world" Port = "3306" Type = "1">
<CharacterDatabase Hostname = "Mi Dominio" Username = "root" Password = "Mi clave de Mysql" Name = "character" Port = "3306" Type = "1">


#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Listen Config
#
#    Host
#        This is the address that the server will listen on.
#        To listen on all addresses, set it to 0.0.0.0
#        Default: 127.0.0.1 (localhost)
#
#    WorldServerPort
#        This is the port that the world server listens on.
#        It has to be the same as what is specified in the
#        realms table in the LogonDatabase.
#        Default: 8129
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Listen Host = "0.0.0.0"
        WorldServerPort = "8129">


#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Log Level Setup
#
#    Console Logging Level
#        This directive controls how much output the server will
#        display in it's console. Set to 0 for none, or -1 to disable.
#        -1 = Disabled; 0 = Minimum; 1 = Error; 2 = Detail; 3 = Full/Debug
#        Default: 3
#
#    World server packet logging feature
#        If this directive is turned on, a file called `world.log`
#        will be created in the server's directory and all packets
#        sent and received by clients will be dumped here in bfg
#        format.
#        Default: 0
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<LogLevel Screen="0" File="-1" World="0">


#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Server Settings
#
#    PlayerLimit
#        This directive controls the amount of sessions that will be
#        accepted by the server before it starts to add people to
#        the server queue.
#        Default: 100
#
#    Motd
#        This message will be displayed by the server in the chat
#        box every time any user logs on. Colors can be used in the
#        standard WoW format.
#        Default: "No MOTD specified
#
#    Send Stats On Join
#        This directive controls whether the server will send the online player
#        count to a cilent when it enters the world.
#
#    Breathing Setup
#        If the breathing code is causing problems or you want to run a fun server, you can disable
#        water checks by enabling this directive.
#        Default: 1
#
#    Seperate Channels Control
#        This directive controls whether horde and alliance chats will be seperated across channels.
#        Set to 1 for blizzlike seperated channels, or 0 to allow horde/alliance to speak to each other
#        across channels.
#        Default: 0
#
#    Compression Threshold
#        This directive controls the limit when update packets will be compressed using deflate.
#        For lower-bandwidth servers use a lower value at the cost of cpu time.
#        Default: 1000
#
#    Queue Update Rate
#        This directive controls how many milliseconds (ms) between the updates
#        that the queued players receieve telling them their position in the queue.
#        Default: 5000 (5 seconds).
#
#    Kick AFK Players
#        Time in milliseconds (ms) that a player will be kicked after they go afk.
#        Default: 0 (disabled)
#
#    Connection Timeout
#        This directive specifies the amount of seconds that the client will be disconnected
#        after if no ping packet is sent. It is advised to leave it at the default.
#        Default: 180
#
#    Realm Type
#        This is the realm type that will be used by the server to handle world pvp.
#        Default: 0 (pve)(RPPVE)
#        Other values: 1(pvp)(RPPVP)
#
#    AdjustPriority
#        Set the server to high process priority?
#        Default: 0
#
#    RequireAllSignatures
#        This directive controls whether the full 10 signatures will be required in order
#        to turn in a petition. Smaller servers would be better off having it turned off.
#        Default: off
#
#    ShowGMInWhoList
#        This directive controls whether GM's will be shown in player's who lists or not.
#        Default: on
#
#    MapUnloadTime
#        This directive controls whether to unload map cells after an idle period of <x> seconds.
#        Use on smaller servers or servers that are memory-limited. The server without cell unloading
#        can use over 1.2GB memory with all creatures loaded.
#        Default: 0
#
#    LimitedNames
#        This directive forces all character names to be a-z and A-Z compliant.
#        Default: 1
#
#    UseAccountData
#        This directive determines whether the account_data table is used to save custom client data.
#        May cause buggy behaviour.
#        Default: 0
#
#    AllowPlayerCommands
#        This directive, if enabled can allow players to use commands with a '0' command group.
#        Default: 0
#
#    EnableLFGJoin
#        If this is enabled, you can join the LFG channel without using the LFG tool.
#        Default: 0
#
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<Server PlayerLimit = "100"
        Motd = "Bienvenidos a "       
        SendStatsOnJoin = "1"
        EnableBreathing = "1"
        SeperateChatChannels = "0"
        CompressionThreshold = "1000"
        QueueUpdateInterval = "5000"
        KickAFKPlayers = "0"
        ConnectionTimeout = "180"
        RealmType = "1"
        AdjustPriority = "0"
        RequireAllSignatures = "0"
        ShowGMInWhoList = "1"
        MapUnloadTime="0"
        LimitedNames="1"
        UseAccountData="0"
        AllowPlayerCommands="0"
        EnableLFGJoin="0">

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# Announce Configuration
#
#    Tag
#      Configure what is shown in front of your announces in the [] brackets.
#      Default: Staff (would give [Staff])
#
#    GMAdminTag
#      Configure whether the <GM> or <Admin> tag is shown in announces.
#      Default: 0 (disabled)
#
#    NameinAnnounce
#      If this is enabled the name of the person who makes an announcement will be shown in front of the msg.
#      Default: 1 (enabled)
#
#    NameinWAnnounce
#      If this is enabled the name of the person who makes an wide-screen announcement will be shown in front
#      of the message.
#      Default: 1 (enabled)
#
#    ShowInConsole
#      This controls whether announces are shown in the arcemu-world console or not.
#      This does not apply for the team-internal GM announce.
#      Default: 1 (enabled)
#
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<Announce       Tag = "Staff"
                GMAdminTag = "0"
                NameinAnnounce = "1"
                NameinWAnnounce = "1"
                ShowInConsole = "1">

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# Die Directive
#
#    If this triggers it means you didn't read your config file!
#    Just comment it or remove it when you've read this.
#
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# Power regeneration multiplier setup
#
#    These directives set up the multiplier in which regen values will be
#    multiplied by every 2 seconds.
#    Powers:
#        Power1 = Mana, Power2 = Rage, Power3 = Energy
#   
#    Reputation:
#        Kill = Rep gained on kill, Quest = rep gained from quests
#
#    Honor:
#        Honor = multiplier used to calculate honor per-kill.
#
#    PvP:
#        PvPTimer = in ms, the timeout for pvp after turning it off. default: 5mins (300000)
#
#    XP:
#        The xp that a player receives from killing a creature will be multiplied
#        by this value in order to get his xp gain.
#
#    RestXP:
#        Amount of hours needed to get one Bubble rested XP ( one bubble is 5% of the complete XP bar)
#        Default is 8 hrs rest for one bubble. Raising this rate causes RestedXP to be earned faster,
#        F.e, setting a rate of 2 makes you require only 4 hrs reesting for 1 bubble (instead of 8).
#        Note that resting in a resting area (Zzz) goes 4 times faster.
#        Default: 1 (bubble every 8 hrs)
#
#    Drop(Color):
#        These values will be multiplied by the drop percentages of the items for creatures
#        to determine which items to drop. All default to 1.
#        To allow you better control of drops, separate multipliers have been created for items
#        of each quality group.
#
#    DropMoney:
#        This value will be multiplied by any gold looted and pickpocketed
#
#    Save:
#        Value in milliseconds (ms) that will be between player autosaves.
#        Default: 300000 (5 minutes)
#
#    SkillChance:
#        The chance that you have to level up a skill in melee or a profession is multiplied
#        by this value.
#        Default: 1
#
#    SkillRate:
#        The amount of "levels" your skill goes up each time you gain a level is multiplied
#        by this value.
#
#    ArenaMultiplier
#         Every week/day the arena points gained by a player will be multiplied by this value.
#
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<Rates Health="1"
       Power1="1"
       Power2="1"
       Power3="1"
       QuestReputation="1"
       KillReputation="1"
       Honor="1"
       PvPTimer="300000"
       Compression="1"
       XP="1"
       QuestXP="1"
       RestXP="1"
       DropGrey="1"
       DropWhite="1"
       DropGreen="1"
       DropBlue="1"
       DropPurple="1"
       DropOrange="1"
       DropArtifact="1"
       DropMoney="1"
       Save="300000"
       SkillChance="1"
       SkillRate="1"
       ArenaMultiplier2x="1"
       ArenaMultiplier3x="1"
       ArenaMultiplier5x="1">


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# GM Client Channel
#
#   This should be set to 'gm_sync_channel' for the My_Master addon to work.
#   Default: gm_sync_channel
#
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<GMClient GmClientChannel = "gm_sync_channel">


#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Terrain & Collision Settings
#
#   Set the path to the map_xx.bin files and whether unloading should be enabled
#   for the main world maps here. Unloading the main world maps when they go idle
#   can save a great amount of memory if the cells aren't being activated/idled
#   often. Instance/Non-main maps will not be unloaded ever.
#
#   Default:
#      MapPath = "maps"
#      vMapPath = "vmaps"
#      UnloadMaps = 1
#
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<Terrain MapPath = "maps"
         vMapPath = "vmaps"
         UnloadMaps = "1">


#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Log Settings
#
#    Cheaters:
#        This directive sets up the cheater logging file, if turned on any
#        cheat / packet exploit / speedhack attempts will be logged here.
#
#    GMCommands:
#        These two directives set up the GM command logging fie. If turned on,
#        most gm commands will be logged for this file for abuse investigation, etc.
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Log Cheaters="0" GMCommands="0">


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# Mail System Setup
#
#    These directives control the limits and behaviour of the ingame mail system.
#    All options must have Mail prefixed before them.
#   
#    ReloadDelay                 
#        Controls the delay at which the database is "refreshed". Use it if you're
#        inserting mail from an external source, such as a web-based interface.
#        0 turns it off.
#        Default: 0
#
#    DisablePostageCostsForGM
#        Enables/disables the postage costs for GM's. DisablePostageCosts overrides this.
#        Default: 1
#
#    DisablePostageCosts
#        Disables postage costs for all players.
#        Default: 0
#
#    DisablePostageDelayItems
#        Disables the one hour wait time when sending mail with items attached.
#        Default: 1
#
#    DisableMessageExpiry
#        Turns off the 30 day / 3 day after read message expiry time.
#        WARNING: A mailbox still cannot show more than 50 items at once
#        (stupid limitation in client).
#        Default: 0
#
#    EnableInterfactionMail
#        Removes the faction limitation for sending mail messages. Applies to all players.
#        Default: 1
#
#    EnableInterfactionMailForGM
#        Removes the faction limitation for sending mail messages, but only applies
#        to GM's. EnableInterfactionMail overrides this.
#        Default: 1
#   
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Mail ReloadDelay="0"
      DisablePostageCostsForGM="1"
      DisablePostageCosts="0"
      DisablePostageDelayItems="1"
      DisableMessageExpiry="0"
      EnableInterfactionMail="1"
      EnableInterfactionMailForGM="1">


#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Status Dumper Config
#
#        These directives set up the status dumper plugin. Filename is an
#        absolute or relative path to the server binary. Interval is the
#        time that the stats will be dumped to xml.
#        Default: stats.xml / 120000 (2 minutes)
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<StatDumper FileName = "stats.xml" Interval = "120000">


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# Startup Options
#
#    Preloading
#        This directive controls whether the entire world will be spawned at server
#        startup or on demand. It is advised to leave it disabled unless you are a
#        developer doing testing.
#        Default: off
#
#    Background Loot Loading
#        This directive controls whether loot will be loaded progressively during
#        startup or in the background in a seperate thread. Turning it on will
#        result in much faster startup times.
#        Default: on
#
#    Multithreaded Startup
#        This controls whether the server will spawn multiple worker threads to
#        use for loading the database and starting the server. Turning it on
#        increases the speed at which it starts up for each additional cpu in your
#        computer.
#        Default: on
#
#    Additional Table Binding
#        You can load static item/creature/etc data into the server using this directive.
#        This way throughout database updates your custom data can be preserved.
#        Format: "sourcetable destination table,sourcetable destinationtable"
#        Example: "myitems items,mynpcs creature_names"
#        Default: ""
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Startup Preloading = "0"
         BackgroundLootLoading = "1"
         EnableMultithreadedLoading = "1"
         LoadAdditionalTables="">

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# Flood Protection Setup
#
#    Lines
#        This is the number of "messages" or lines that it will allow before stopping messages from
#        being sent. This counter is reset every "Seconds" seconds.
#        Default: 0 (disabled)
#
#    Seconds
#        This is the number of seconds inbetween the Line counter being reset.
#        Default: 0 (disabled)
#
#    SendMessage
#        If this is enabled, a "Your message has triggered serverside flood protection. You can speak again in %u seconds."
#        message will be sent upon flood triggering.
#        Default: 0
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<FloodProtection Lines = "0" Seconds = "0" SendMessage = "0">


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# LogonServer Setup
#
#    DisablePings   
#        This directive controls whether pings will be sent to the logonserver to check
#        if the connection is still "alive". Expect problems if it is disabled.
#        Default: 0
#
#    RemotePassword
#        This directive controls the password used to authenticate with the logonserver.
#        It must be the same between the two configs. If it is not, your server will
#        not register.
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<LogonServer DisablePings = "0"
             RemotePassword = "Mi Clave de Mysql">


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# AntiHack Setup
#
#    Teleport   
#        This directive controls anti-teleport hack checks will be enabled or not.
#        Default: 1
#
#    Speed
#        This directive controls anti-speed hack checks will be performed on player movement or not.
#        Default: 1
#
#    SpeedThreshold
#        This directive controls the threshold at which the speedhack detection will trip.
#        It's (characters' move time of distance - real move time of distance)
#        Default: -600.0
#
#    FallDamage
#        This directive controls anti-fall damage hack checks will be performed on player movement or not.
#        Default: 1
#
#    Flying
#        This directive controls whether flight hacks will be performed on players or not.
#        Default: 1
#
#    FlightThreshold
#      This directive controls the height at which you must be above the vmaps height before you are flagged as "flying" and are subject to kicks.
#      Default: 10
#
#    DisableOnGM
#        This directive controls hack checks will be disabled for GM's or not.
#        Default: 0
#
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<AntiHack Teleport="1"
          Speed="1"
          FallDamage="1"
          Flight="1"
     FlightThreshold="10"
          DisableOnGM="0">


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# Period Setup
#
#    These are the periods that the server will wait before doing periodic duties. At the moment only
#    arena point calculation and honor point calculation are used here.
#
#    Default:
#         Arena: weekly
#         Honor: daily
#             (blizzlike values)
#
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<Periods HonorUpdate="daily"
         ArenaUpdate="weekly"
         DailyUpdate="daily">


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# Channels Setup
#
#    These directives control some of the aspects in the channel system.
#
#    BannedChannels
#         If you would like to ban users from creating or joining a channel specify them here in a ';'
#         seperated list.
#         Default: ""
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Channels BannedChannels="">


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# VoiceChat Setup
#
#    These directives control some of the aspects in the voice chat system.
#
#    Enabled
#         If you want to enable the voice chat system, this must be set to 1.
#         Default: "0"
#
#    ServerIP
#         This is the IP of the voice chat server.
#         Default: "127.0.0.1"
#
#    ServerPort
#         This is the TCP port of the voice chat server.
#         Default: "3727"
#
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<VoiceChat Enabled="0"
           ServerIP="127.0.0.1"
           ServerPort="3727">


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# Remote Console Setup
#
#    These directives control the remote administration console.
#
#    Enabled
#         If you want to enable the remote administration console, set this.
#         Default: 0
#
#    Host
#         This is the interface the RA server listens on.
#         Default: "0.0.0.0"
#
#    Port
#         This is the TCP port the RA server listens on. Connect to it with a regular telnet client.
#         Default: 8092
#
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<RemoteConsole Enabled="0"
               Host="0.0.0.0"
               Port="8092">
     

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# Scripting Engine Setup
#
#    ArcEmu can support multiple script backends via the means of loading .dll files for them.
#    This section in the config can enable/disable those backends.
#
#    LUA
#         If you would like to enable the LUA scripting backend, enable this.
#         Default: 0
#
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<ScriptBackends LUA="0"
                AS="0">


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# Movement Setup
#
#    NOTE: For any of these directives to function, movement compression has to be compiled into
#          the server.
#
#    FlushInterval
#        This is the interval at which movement packets will be flushed to the client, i.e. compressed/sent.
#        If you have a high threshold, keeping this at 1-2 seconds will work better.
#        Default: 1000 (one second)
#
#    CompressionRate
#        This is the deflate compression rate. Higher will use more cpu, but smaller packets.
#        Range: 1-9 (or 0 is disable)
#        Default: 1
#
#    CompressionThreshold
#        This is the distance that will be used to determine if an object needs to be sent compressed or
#        normal. It is advised to keep it at least 30 units. This value is used for players.
#        Default: 30.0
#
#    CompressionThresholdCreatures
#        This is the distance that will be used to determine if an object needs to be sent compressed or
#        normal. This value is used for creatures, so it can be a lot lower.
#        Default: 10.0
#
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<Movement FlushInterval="1000"
          CompressRate="1"
          CompressThreshold="30.0"
          CompressThresholdCreatres="10.0">


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# Die Directive
#
#    You should know what to do here :P
#
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#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Localization Setup
#
#    LocaleBindings
#        This is a list of locale names and the other locale you want to associate with them.
#        For example, to make the European client always use the french language, "enGB=frFR"
#
#        Must be terminated by a space.
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#        Default: ""
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<Localization LocaleBindings="">

Bueno asi los tengo en el Base de datos tengo creado character y world

PD/ Aparte de q se q aglo esta mal tienes un extractor de DBC y MAPAS para Arcemu ??????

Gracias x tomarte el tiempo de contestar mis molestias
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Ariath


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Re: Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post
« Respuesta #2354 en: 30 Julio 2008, 20:19 »

En cuanto a lo del extractor de mapas y las DBC creo que te sirven cualquiera.

Me dices que tienes creado Character y World... pero diría que te falta otra, Logon.

La base de datos Logon, debe contener la siguientes tablas: accounts, ipbans.

Cuando te bajas el código fuente del ArcEmu, una de las cosas que vés en una carpeta llamada SQL, son archivos SQL con la estructura de las tablas. Hay 3, uno para Character, otro para World y otro para Logon.

Para la base de datos de World no hace falta su estructura (que no es más que un archivo SQL que genera las tablas sin ningún contenido más), pero para Character y World me temo que si.

La base de datos Logon, iría en el archivo de configuración Logons, en concreto sería así:

<LogonDatabase Hostname = "Mi Dominio"
               Username = "root"
               Password = "Mi clave de Mysql"
               Name     = "logon"
               Port     = "3306"
               Type     = "1">

Por lo demás, personalmente veo bien los archivos de configuración.

Lo de los errores de los DBC, yo los extraería de nuevo, pues te está diciendo que, en concreto, el Spell.DBC tiene un formato inválido.

Efectivamente como ya sabes, no encuentra las tablas. Es posible que no hayas puesto bien la configuración del tool.bat de WhyDB, que es lo que se ejecuta para que te meta la base de datos World en el servidor MySQL.

Ese archivo, el tool.bat, había que editarlo para decirle el nombre de la bases de datos World tuya, quizá no hayas puesto bien eso.

¿Antes de ejecutar el tool.bat para meter la base de datos World, tenías creada la base de dato vacía en el servidor? (Es decir, ¿Creaste con el SQLYog la base de datos World?

Salu2

P.D: Joder, vaya gracia... han hackeado el SVN de ArcEmu (por lo menos, eso es lo que he entendido de su foro) y se lo han cargado. No hay nada, confio en que el Admin del proyecto guarde un backup, por que sino... :(

No se que pasa ultimamente, parece que desde que hubo ciertos disturbios con los creadores originales del Ascent, ha estallado una especie de guerra. La web del ArcEmu ya sufrió por lo que he leido ataques anteriormente.

Habrá que ver si todavía no tenemos que irnos a otro emulador, en fin...
« Última modificación: 30 Julio 2008, 20:43 por Ariath » En línea
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