Estaba intentando conocer el protocolo de un juego online que usa UDP para la comunicación cliente-servidor, al ser UDP lógicamente sería el cliente el que mandará el primer mensaje así que hice un netcat -lup 25666 y cambie la conf del juego para que conectara a 127.0.0.1:25666 pero por lo visto el cliente del juego lleva un sistema de proteccion que cuando se cambia la ip del servidor en el archivo de configuracion del juego el cliente pide una nueva copia del archivo de configuracion al servidor de actualizaciones, por tanto no es posible hacerse pasar por el servidor para ver lo que envia el cliente.
Dando weltas al asunto se me ocurrio poner en marcha el Ethereal i capturar los paketes UDP que el cliente manda al servidor del juego. Ethereal captura los paketes pero por lo que e visto los pkts UDP viene cifrados o algo asi y no soi capaz de ver que es lo que le dice exactamente el cliente del juego al servidor

Si alguien me exa una mano se agradeceria, asias

salu2










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