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| | |-+  [tutorial] Texturas en la carrocería de un coche (no tiene porque ser un coche)
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Autor Tema: [tutorial] Texturas en la carrocería de un coche (no tiene porque ser un coche)  (Leído 6,857 veces)
H4RR13R


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[tutorial] Texturas en la carrocería de un coche (no tiene porque ser un coche)
« en: 14 Julio 2007, 00:57 am »

WEno gente, en este tutorial enseñare a poner texturas a objetos, se pone el ejemplo de un coche tunning que pondremos la textura de un tigre... estas seran las imagenes necesarias que distribuiremos en diferentes capas, la del tigre encima de la del coche





como podeis observar usaremos estas imagenes, y las distribuiremos de la siguiente manera, l oque haremos es borrar la prate negra, girar la foto del tigre 90 grados para que quede estirada, la alargamos de manera que ocupe toda la superficie posible dle coche, de manera que la tape, obtendremos algo mas o menos esto, no debe ser exacto mientras cubra todo el coche:



lo que haremos ahora, es, desde la capa del coche, que estara por debajo de la del tigre, usaremos lazo magnetico para reseguir la carroceria, al estar reseguida y selecionada, pulsamos cntrl+shift+i, para invertir la seleccion y que seleccione lo demas, ahora lo que tenemos que hacer, sin soltar la seleccion, es irnos a la capa de encima donde esta el tigre, y pulsar la tecla SUPRIMIR, entonces se borrara toda la textura de tigre que no sea de la carroceria, quedara algo asi




vale, una vez echo esto, debemos ir a la capa del cohce, resegur los faros, retrovisor, cristales, y todos los detalles que no sean de la carroceria, cambiar de capa, y borrarlos, esta claro, debemos seleccionar los cmponentes de la misma manera que hizimos con la carroceria, por ejemplo, retrovisor, vamos a la capa de tigre, y le damos a suprimir, faros delanteros, vamos a la cpa de tigre, y le damos a suprimir, hasta que nos quedara algo así parecido:



notese que quedan huecos, esta hecho rapido para el tuto, disculpen, mañana publico un par de coches diferentes para que se vea el resultado :P

entonces ahora lo que haremos, es aplicarle la propiedad de capa superponer a la del tigre,



ahora ( aunque salgan las capas unidas aen la anterior foto), cojeremos y iremos a imagen-ajustes- equilibrio de color, y en la capa del tigre elegiremos nuestro color preferido, lego uniremos las capas y ya tenemos nuestro resultado final :P

PD: este es el método sencillo :)







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Re: [tutorial] Texturas en la carrocería de un coche (no tiene porque ser un coc
« Respuesta #1 en: 14 Julio 2007, 01:03 am »

pues me gusta ademas queda to wapo bueno habria que darle algun retoque pero ta wapo lo probare con el R5  ;D ;D y como es el metodo complicado???



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Re: [tutorial] Texturas en la carrocería de un coche (no tiene porque ser un coc
« Respuesta #2 en: 14 Julio 2007, 01:06 am »

ya volvere a publicar, mañana os pondre u npar de coches bien hechos jeje, que quede mas real, aunque para hacerlo rapido me ha quedado realista xd, pero esta mal repasado ;)
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Re: [tutorial] Texturas en la carrocería de un coche (no tiene porque ser un coche)
« Respuesta #3 en: 16 Julio 2007, 17:19 pm »

Bueno bueno ñ_ñ
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Re: [tutorial] Texturas en la carrocería de un coche (no tiene porque ser un coc
« Respuesta #4 en: 16 Julio 2007, 18:01 pm »

Bien solo que renderizastes muy mal el coche.  ;)
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Re: [tutorial] Texturas en la carrocería de un coche (no tiene porque ser un coc
« Respuesta #5 en: 17 Julio 2007, 23:03 pm »

vale, pero dime como renderizar XD
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Re: [tutorial] Texturas en la carrocería de un coche (no tiene porque ser un coche)
« Respuesta #6 en: 18 Julio 2007, 00:15 am »

renderizas muy bien con mascaras y la pluma ;)
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