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| | |-+  ASM (Moderador: Eternal Idol)
| | | |-+  Punteros en Asm32
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Autor Tema: Punteros en Asm32  (Leído 2,075 veces)
Riki_89D


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Punteros en Asm32
« en: 20 Febrero 2010, 22:08 »

Hola quet al?? alguien save cmomop se usan los punteros en Asm porfavor?¿

e mirado por el foro y encontre esto:

http://foro.elhacker.net/asm/ayudacon_punteros_en_asm-t254688.0.html


pero nse como aplicarlo,megustaria obtener a direccion de una variable i apuntar a ella cuando lo necesite (y apuntar  otras variables tmb)


salu2


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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #1 en: 20 Febrero 2010, 22:45 »

Por definición, un puntero es una dirección de memoria, la cual guarda en su interior, otra dirección de memoria, donde se encuentra el valor real de la variable.

Por ejemplo:

Suponiendo que ECX = BADCODEh

Este código, copia el valor de ECX a EAX. Por lo tanto EAX tendrá el valor de BADCODEh. Osea, EAX = BADCODEh.

Código:
mov eax, ecx

Pero este código, toma el valor de ECX como un puntero. Osea, en EAX se copia el valor de la memoria que está identificado por ECX.
Esto significa, que en EAX se copiará el valor que se encuentre en la DIRECCION DE MEMORIA BADCODEh.

Código:
mov eax, dword ptr [ecx]

No sé si me entiendes...  ;D


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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #2 en: 20 Febrero 2010, 22:57 »

Código
.386
.model flat, stdcall
 
.data
 msg db "hola", 0
 
.code
 main:
   int 3
   mov ecx, offset msg
   mov byte ptr [ecx], 'c'
 ret
end main

Podes hacer un ejercicio, bajas las Debugging Tools for Windows.
Vas al directorio de instalacion con la consola y ejecutar WinDbg.exe -I para instalarlo como depurador post-mortem.
Ejecutas este ejemplito (MASM), se va a abrir directamente el WinDbg (por el int 3).
Le das a F11 dos veces y haces da @ecx, despues le das a F11 otra vez y haces da @ecx otra vez.

PD. Si lo haces correctamente veras que ecx es un puntero a msg y cambiaste el primer caracter ('a') por una 'c'.
« Última modificación: 20 Febrero 2010, 23:00 por Eternal Idol » En línea



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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #3 en: 21 Febrero 2010, 12:41 »

Hola,muchisimas gracias a los 2,me a sido de gran ayuda gracias!!
Por definición, un puntero es una dirección de memoria, la cual guarda en su interior, otra dirección de memoria, donde se encuentra el valor real de la variable.

Por ejemplo:

Suponiendo que ECX = BADCODEh

Este código, copia el valor de ECX a EAX. Por lo tanto EAX tendrá el valor de BADCODEh. Osea, EAX = BADCODEh.

Código:
mov eax, ecx

Pero este código, toma el valor de ECX como un puntero. Osea, en EAX se copia el valor de la memoria que está identificado por ECX.
Esto significa, que en EAX se copiará el valor que se encuentre en la DIRECCION DE MEMORIA BADCODEh.

Código:
mov eax, dword ptr [ecx]

No sé si me entiendes...  ;D
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osea que esto estaria bien??:
Código
MOV ECX,800h    ;Direccion de memoria en donde hay un valor
MOV EAX,dword ptr [ECX]     ;Copia valor de la direccion 800h a EAX
 


en EAX quedaria el valor que esta almacenado dentro de la memoria 800h no?¿



salu2 y gracias a los dos
« Última modificación: 21 Febrero 2010, 12:46 por Riki_89D » En línea
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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #4 en: 21 Febrero 2010, 13:05 »

osea que esto estaria bien??:
Código
MOV ECX,800h    ;Direccion de memoria en donde hay un valor
MOV EAX,dword ptr [ECX]     ;Copia valor de la direccion 800h a EAX
 


en EAX quedaria el valor que esta almacenado dentro de la memoria 800h no?¿

Si, ECX es el puntero (a 800h) y estas desreferenciandolo. Moves EAX el DWORD al cual apunta ECX.

Siguiendo el ejemplo de antes podes depurarlo tambien, en al quedara 'h' (68 en hex, 104 en dec=ASCII):

Código
.386
.model flat, stdcall
 
.data
 msg db "hola", 0
 
.code
 main:
   int 3
   mov ecx, offset msg
   mov al, byte ptr [ecx]
 ret
end main
« Última modificación: 21 Febrero 2010, 13:07 por Eternal Idol » En línea



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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #5 en: 21 Febrero 2010, 19:51 »

Me estoy volviendo loco intnto que un MessageBox me muestre lo que un "puntero" esta apuntndo pero nada :(

este es el code:
Código
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
include Tot.inc
.data
Texto db 'Hola',0
 
 
.code
index:
xor ecx,ecx
mov ecx,800h
mov eax,dword ptr [ecx]
invoke MessageBox,0,eax,0,0
 
invoke ExitProcess,0
 
end index
 

en ecx pongo el ofset donde se encuentra el texto,despues eax como puntero a lo que apunt ecx no??

pues no me emuestra nada kuando lo ejecuto me sale error de esos de enviar no envie¡ar


k ago??
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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #6 en: 21 Febrero 2010, 20:45 »

A MessageBox le tenes que pasar CADENAS ... ademas eso seguramente este dando una excepcion debido a que esa direccion (800h) es invalida.

Código
.data
 msg1 db "hola", 0
 msg2 db "mundo", 0
 
.code
 main:
   int 3
   mov ecx, offset msg1
   mov edx, offset msg2
   invoke MessageBox, 0, ecx, edx, 0
 
« Última modificación: 21 Febrero 2010, 20:46 por Eternal Idol » En línea



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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #7 en: 21 Febrero 2010, 21:14 »

Gracias Eternar peor una cosa,por que sirve eso de "int 3" ??? no entiendo ese parametro



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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #8 en: 21 Febrero 2010, 21:16 »

Es un breakpoint, para depurar el programa.
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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #9 en: 22 Febrero 2010, 00:38 »

Quizás deberías bajarte un copia de Ollydbg y empezar a utilizarlo para depurar el código.

Así verás las cosas más fácil. Sobretodo este tema en particular.

Incluso puedes agregar código en tiempo de ejecución y probarlo  ;)

Saludos!
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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #10 en: 22 Febrero 2010, 00:40 »

Tambien aunque yo prefiero el WinDbg, arriba tiene como configurarlo para que se abra automaticamente pero no lo habra leido  :silbar:
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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #11 en: 22 Febrero 2010, 00:43 »

Lo que pasa es que Olly es el favorito cuando uno se tira para el lado de Ing. Inversa   :P

Aunque WinDBG también está muy bueno  ;D
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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #12 en: 22 Febrero 2010, 01:07 »

Puede ser pero no sirve para modo Kernel  ::)
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Re: Punteros en Asm32
« Respuesta #13 en: 22 Febrero 2010, 22:20 »

Yes, you're right!!!  ;D
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